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Unity)小遣い帳の構造

navesanta

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投稿2020/12/13 01:14

Unityで小遣い帳を作りたいのですがDBかクラスを使うにあたって
構造がまとまらないのでお教え下さい。

作りたいもの)

項目   お菓子代、電気代、交通費・・・など
年月   2020/10 2020/11 2020/12・・・など
年月状態 開始前 実行中 終了
年月予算 3000円 5000円 ・・・など
日付毎の使用 日付 12/1 使った金額 300円 残 2700円
12/3 使った金額 100円 残 2600円

ユーザーがアプリ上で先に年月予算までを設定して
日にち毎に使った金額を入力するようにしたい。

具体例)
お菓子代 
2020/10
実行中
3000円
↑ユーザーはここまで先に設定する
↓ユーザーはここから日にち毎に入力する(残は自動表示)
12/1 300円
12/3 100円
残 2400円

データーベースもしくは複数のクラスにて上記実現できそうなのですが
今一つ構造がまとまりません。

例えば
ItemTypeList.cs

[Serializable] public class ItemTtype { public string ItemName; public int YearMonth; public int State; //0:実行前 1:実行中 2:終了   public int Budget; public ItemType(string itemName, int yearMonth, int state, int budget) { ItemName = itemName; YearMonth = yearMonth; State = state; Budget = budget; }

といったクラスを作成してList<ItemType>を作ることは
可能ですが各日付毎の使った金額の紐づけが思い浮かびません。

どういった構造にすればいいかお教え下さい。
(データベースとクラスについては作成方法は分かっています)

環境)
PC: Windows10
Unity2019.4.0f1
言語:C#

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回答1

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ベストアンサー

まずクラスとしては「購入履歴」と「予算」の2つが必要そうです。
・購入履歴:項目名・年月日・金額
・予算:対象月・金額

「予算」に対する「状態」は、現在の日付から算出 or 現在対象としている月を見ればいいのでデータベースに保存する必要は無いでしょう。(最後に開いた月を保持しておきたいだけなら「最後に開いた月=2020/12」という形で別途保存→次回起動時にその月を検索対象とする)

月毎の残金も「予算金額 - その月の購入履歴の金額の合計」で出るのでデータベースに保存する必要はありません。

あとはデータベースの機能を使うなりLinqを使うなりして「指定の年月の購入履歴と予算」を検索すればいいかと思います。
(年月日をどのような型で持つかは保存方法次第なのでお好みで。DateTime型でもいいですし、年・月・日をそれぞれ個別にintで持つのもありかと)

投稿2020/12/14 02:29

sakura_hana

総合スコア11427

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navesanta

2020/12/14 06:00

2つのクラス型を使って紐づかせてLinqで抽出すればできますね。大変参考になりました。ありがとうございます。これからもよろしくお願いします。
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