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ARCore

ARCoreは、グーグル社が提供しているAndroid向けのAR(拡張現実)フレームワークです。スマホ内蔵のカメラとIMUセンサー(慣性計測装置)を使って、モーショントラッキングや水平面の検出、光源の推測を行い、ARを実現します。

C#

C#はマルチパラダイムプログラミング言語の1つで、命令形・宣言型・関数型・ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。

Android

Androidは、Google社が開発したスマートフォンやタブレットなど携帯端末向けのプラットフォームです。 カーネル・ミドルウェア・ユーザーインターフェイス・ウェブブラウザ・電話帳などのアプリケーションやソフトウェアをひとつにまとめて構成。 カーネル・ライブラリ・ランタイムはほとんどがC言語/C++、アプリケーションなどはJavaSEのサブセットとAndroid環境で書かれています。

Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

Q&A

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ワールド座標を固定でオブジェクトを置くように設定しているが、端末を回転・向きを変えたりするとオブジェクトの位置がずれるので解消したい。

huckepain

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投稿2020/12/09 05:02

編集2020/12/15 07:58

UnityでAndroidのアプリ開発を行っております。
アプリ起動時の状態から位置を固定でオブジェクトを設置するようにしていますが、
特に座標に関しては、変更していないにもかかわらず、
端末を回転・向きを変えたりした後に元の位置に戻るとオブジェクトの場所がずれている状態になる場合があります。

固まる(?)ことで、向きを変えたりしても、
Camera.main.transform.positionが同じ値しか返却してこない場合があることは、突き止めましたが、
なぜ、それが起きるのかがわかっておりません。
ARCoreでは時々、位置の調整が入るということはあるようで、
これの影響もあるのではないかと思っていますが、検索しても見つけられないため、
これの解消方法を知りたいです。

使用端末:Pixel 4 XL

C#

1void Start() { 2 GameObject cube = GameObject.Find("Cube"); 3 4 cube.transform.position = Camera.main.transform.position; 5} 6 7void Update() { 8 Debug.log("Camera:" + Camera.main.transform.position); 9}

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