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1回答

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Unityで音を止めたい

chami

総合スコア1

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投稿2020/12/05 03:11

編集2020/12/06 12:09

特定のオブジェクト(Cube1)に触れている時だけ音を鳴らしたいのですが、そのオブジェクトを離れても音がなり止みません。

using

1using System.Collections; 2 3public class Sound : MonoBehavior{ 4 5public AudioClip sound; 6private AudioSource audioSource; 7 8void Start() 9{ 10AudioSource=GetComponent<AudioSource>(); 11} 12private void OnCollisionEnter (Collision collision) 13{ 14if (collision.gameObject.name==“Cube1”){ 15audioSource.clip=sound; 16AudioSource.Play(); 17} 18private void OnCollisionExit(Collision collision){ 19if (collision.gameObject.name==“Cube1”){ 20 21audioSource.clip=sound; 22AudioSource.Stop(); 23 24} 25} 26} 27 28コード

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y_waiwai

2020/12/05 03:56

このままではコードが読めないので、質問を編集し、<code>ボタンを押し、出てくる’’’の枠の中にコードを貼り付けてください
chami

2020/12/05 04:37

直しました!
y_waiwai

2020/12/05 05:28

なんかまだダメですね 枠の中にコピペで貼り付ければいいですが。。 編集画面の表示結果は下に表示されますんで、それ見ながらやってみてください
chami

2020/12/05 06:28

何度もすみません... 次はできたと思います!
guest

回答1

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using

1 2public class Sound : MonoBehavior{ 3 4public AudioClip sound; 5private AudioSource audioSource; 6 7void Start() 8{ 9AudioSource=GetComponent<AudioSource>(); 10} 11private void OnCollisionEnter (Collision collision) 12{ 13if (collision.gameObject.name==“Cube1”){ 14audioSource.clip=sound; 15AudioSource.Play(); 16} 17} 18private void OnCollisionExit(Collision collision){ 19if (collision.gameObject.name==“Cube1”){ 20 21audioSource.clip=sound; 22AudioSource.Stop(); 23 24} 25} 26} 27 28 29コード

でいけました!

投稿2020/12/07 13:21

chami

総合スコア1

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