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C#はマルチパラダイムプログラミング言語の1つで、命令形・宣言型・関数型・ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。

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Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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1回答

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Unityで音を止めたい

chami

総合スコア1

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投稿2020/12/05 03:11

編集2020/12/06 12:09

特定のオブジェクト(Cube1)に触れている時だけ音を鳴らしたいのですが、そのオブジェクトを離れても音がなり止みません。

using

1using System.Collections; 2 3public class Sound : MonoBehavior{ 4 5public AudioClip sound; 6private AudioSource audioSource; 7 8void Start() 9{ 10AudioSource=GetComponent<AudioSource>(); 11} 12private void OnCollisionEnter (Collision collision) 13{ 14if (collision.gameObject.name==“Cube1”){ 15audioSource.clip=sound; 16AudioSource.Play(); 17} 18private void OnCollisionExit(Collision collision){ 19if (collision.gameObject.name==“Cube1”){ 20 21audioSource.clip=sound; 22AudioSource.Stop(); 23 24} 25} 26} 27 28コード

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y_waiwai

2020/12/05 03:56

このままではコードが読めないので、質問を編集し、<code>ボタンを押し、出てくる’’’の枠の中にコードを貼り付けてください
chami

2020/12/05 04:37

直しました!
y_waiwai

2020/12/05 05:28

なんかまだダメですね 枠の中にコピペで貼り付ければいいですが。。 編集画面の表示結果は下に表示されますんで、それ見ながらやってみてください
chami

2020/12/05 06:28

何度もすみません... 次はできたと思います!
guest

回答1

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using

1 2public class Sound : MonoBehavior{ 3 4public AudioClip sound; 5private AudioSource audioSource; 6 7void Start() 8{ 9AudioSource=GetComponent<AudioSource>(); 10} 11private void OnCollisionEnter (Collision collision) 12{ 13if (collision.gameObject.name==“Cube1”){ 14audioSource.clip=sound; 15AudioSource.Play(); 16} 17} 18private void OnCollisionExit(Collision collision){ 19if (collision.gameObject.name==“Cube1”){ 20 21audioSource.clip=sound; 22AudioSource.Stop(); 23 24} 25} 26} 27 28 29コード

でいけました!

投稿2020/12/07 13:21

chami

総合スコア1

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