前提・実現したいこと
現在Unityで「透明な球体を動かし、その球体内部に敵キャラが収まっているときその敵を破壊する」という処理を実装していますが、「敵キャラが球体内部に収まっているかどうか」の判定方法がわからずに悩んでいます。
敵のColliderが球体のColliderに何%接触しているかがわかれば、それが100%なら収まっているという判定になると考えましたが、そもそもCollider同士がどれぐらい接触しているかの取得方法がわからず、かといってほかのアプローチも思いつかず...という状態です。
上手い実装方法などわかる方がいましたらぜひ教えていただきたいです。
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2020/12/01 01:03