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Unity 2Dアクションゲーム ジャンプせずに落下した時の落下がゆっくりになってしまう

pokkuru

総合スコア8

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投稿2020/11/30 06:31

前提・実現したいこと

unity初心者です。2Dアクションゲームを作っているのですが、
ジャンプせずに落下した時に落下がゆっくりになってしまうので、
ジャンプ後に落下した時のような自然な落下にしたいです

発生している問題

ジャンプをしてから落下した時は自然な落下になるが、
ジャンプをせずに落下した時はゆっくりとした落下になってしまう

該当のソースコード

c#

1using System.Collections; 2using System.Collections.Generic; 3using UnityEngine; 4using UnityEngine.SceneManagement; 5 6public class player2d : MonoBehaviour 7{ 8 public float speed; 9 private Rigidbody2D rb; 10 public float jumpForce; 11 bool jump = false; 12 Animator animator; 13 14 // Start is called before the first frame update 15 void Start() 16 { 17 rb = GetComponent<Rigidbody2D>(); 18 animator = GetComponent<Animator>(); 19 } 20 21 // Update is called once per frame 22 private void Update() 23 { 24 float bottomY = Camera.main.transform.position.y - Camera.main.orthographicSize * 2; 25 26 if (gameObject.transform.position.y < bottomY) 27 { 28 int sceneIndex = SceneManager.GetActiveScene().buildIndex; 29 SceneManager.LoadScene(sceneIndex); 30 } 31 32 if (Input.GetKeyDown("space") && !jump) 33 { 34 rb.AddForce(Vector2.up * jumpForce); 35 jump = true; 36 } 37 38 39 } 40 41 private void OnCollisionEnter2D(Collision2D other) 42 { 43 if(other.gameObject.CompareTag("Ground")) 44 { 45 jump = false; 46 animator.SetInteger("CharaState", 0); 47 } 48 else 49 { 50 jump = true; 51 } 52 53 } 54 55 56 void FixedUpdate() 57 { 58 float horizontalKey = Input.GetAxis("Horizontal"); 59 60 if(horizontalKey == 0 && jump == false) 61 { 62 rb.velocity = Vector2.zero; 63 } 64 65 if(jump == true) 66 { 67 animator.SetInteger("CharaState",3); 68 } 69 70 if(horizontalKey != 0 && jump == true) 71 { 72 animator.SetInteger("CharaState", 3); 73 } 74 else if(horizontalKey != 0) 75 { 76 77 78 Vector2 liscale = gameObject.transform.localScale; 79 80 if ((liscale.x > 0 && horizontalKey < 0)||(liscale.x < 0 && horizontalKey > 0)) 81 { 82 liscale.x *= -1; 83 gameObject.transform.localScale = liscale; 84 } 85 animator.SetInteger("CharaState", 1); 86 } 87 else if (jump == true) 88 { 89 animator.SetInteger("CharaState", 3); 90 } 91 else 92 { 93 animator.SetInteger("CharaState", 0); 94 } 95 96 Vector2 movement = new Vector2(horizontalKey, 0); 97 rb.AddForce(movement * speed); 98 Debug.Log(GetComponent<Rigidbody2D>().velocity); 99 } 100} 101

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回答2

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以下のスクリプトの追加で直りました

c#

1private void OnCollisionExit2D(Collision2D other) 2 { 3 if (other.gameObject.CompareTag("Ground")) 4 { 5 jump = true; 6 } 7 }

回答して頂いた方ありがとうございました

投稿2020/11/30 07:51

pokkuru

総合スコア8

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ベストアンサー

スクリプトの最後のほうを書き換えてみてください。

C#

1// ... 2// rb.AddForce(movement * speed); 3// ... 4 5// ↑の1行を ↓こう 6rb.velocity = movement + new Vector2(0, rb.velocity.y);

投稿2020/11/30 06:44

編集2020/11/30 06:50
PinoMatcha

総合スコア368

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