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C#はマルチパラダイムプログラミング言語の1つで、命令形・宣言型・関数型・ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。

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Unity3Dは、ゲームや対話式の3Dアプリケーション、トレーニングシュミレーション、そして医学的・建築学的な技術を可視化する、商業用の開発プラットフォームです。

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Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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DOTweenでの移動時間を途中で変更

sdbgij2000

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投稿2020/11/28 07:03

UnityでDOTweenを使い、座標移動を順番に行うコードを作成しました。
下記のコードでは、3つの地点を10秒間で行うものですが、区間によって移動時間を変更したいと考えています。
(例 地点1までは2秒で移動するが、地点1から地点2までは5秒で移動)
Vector3[] pathをもうひとつ追加したり、移動時間を変更したい地点にtransform...を新しく作成しましたが、うまくいきませんでした。

void Start() { Vector3[] path = { new Vector3(0,2,0), //地点1  new Vector3(2,3,0), //地点2 new Vector3(2,4,2), //地点3 }; transform.DOLocalPath(path, 10, PathType.Linear).SetOptions(false); }

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ayousanz

2020/11/28 07:15

単純にDOTween.DOMove(座標,時間)というのを3つ書いたらダメなんですか? 3つの時間の合計を10秒にするようにしたら動くと思うのですが
sdbgij2000

2020/11/28 07:33

ご回答ありがとうございます。 試してみましたが、1つ目、2つ目は反映されず、3つ目の地点にしか移動しませんでした。
ayousanz

2020/11/28 08:46

下の回答の方法でもいいと思います. 上記の方法でやりたい場合はUniTaskを導入後 awaitをして一つ目が終わるのを待ってから二つ目を動かすといいと思います
guest

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自己解決

var tweener1 = transform.DOLocalMove(new Vector3(0f, 2f, 0f), 2f).
var tweener2 = transform.DOLocalMove(new Vector3(2f, 3f, 0f), 5f).
DOTween.Sequence().Append(tweener1).Append(tweener2);

このようなコードに変更した結果、うまく動作しました。

投稿2020/11/28 08:16

sdbgij2000

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