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C#はマルチパラダイムプログラミング言語の1つで、命令形・宣言型・関数型・ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。

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Unity3Dは、ゲームや対話式の3Dアプリケーション、トレーニングシュミレーション、そして医学的・建築学的な技術を可視化する、商業用の開発プラットフォームです。

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Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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Post Processingのエフェクトの適用

p_p

総合スコア1

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投稿2020/11/25 23:10

編集2020/11/26 08:28

前提・実現したいこと

Post-Processingを使用して画面にエフェクトをかけたい。

発生している問題・エラーメッセージ

エフェクトが反映されず、画面上に変化が起きない。

試したこと

Main CameraにPost Process Layerをアタッチし、Post Process LayerのレイヤーをPostProcessingに変更。

次にPost-Process Volumeを作成し、レイヤーをPostProcessingに変更し、新規Profileを作成。

Post-Process Volume内のIs Globalのチェックボックスを適用。

そのPost-Process Volume内のエフェクトにBloom、Color Gradingを追加。

更にProject Settings内のColor SpaceをLinearに変更。

上記に操作により、画面にBloom、Color Gradingを反映させたい。

補足情報(FW/ツールのバージョンなど)

Unity 2018.4.20f1

パラメータ設定と出力画面の画像を記載いたします。

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thkana

2020/11/25 23:42

「Processingは、オープンソースプロジェクトによるCGのためのプログラミング言語です。Javaをベースにしており、グラフィック機能に特化しています。イメージの生成やアニメーションなど、視覚的なフィードバックを簡単に得ることが可能です。」 「POSTはHTTPプロトコルのリクエストメソッドです。ファイルをアップロードしたときや入力フォームが送信されたときなど、クライアントがデータをサーバに送る際に利用されます。」 この質問に関係あるタグでしょうか?
p_p

2020/11/26 00:49

修正ご指摘ありがとうございます。 「Post-Processing」と「Post」「Processing」を混同していたため誤ったタグ使用を行っておりました。 こちらのタグの修正を実施させていただきました。
ayousanz

2020/11/26 05:57

いまどのようになっているのかを画像や,使っているコードなどがあれば記載すればいいと思います
p_p

2020/11/26 07:03

ご指摘ありがとうございます。 teratailの使用に不慣れなため、画像を記載できることに気づいていなかったため、非常に助かりました。 改めて現在の設定状況と、それにより起動する画面の画像を記載させていただきました。
guest

回答1

0

自己解決

Thresholdの設定を修正したところ、解決しました。

投稿2020/11/27 10:22

p_p

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