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【Unity】マウスでクリックした所にRayを飛ばすことでクリックしたオブジェクトを取得したいのですが、それが上手くできず困っています。

kosho206

総合スコア41

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投稿2020/11/25 10:31

前提・実現したいこと

マウスでクリックした所にあるオブジェクトを取得したいです。

発生している問題・エラーメッセージ

下記のコードを使ってRayを飛ばしてRayにぶつかったオブジェクトを取得しようとしたのですが、うまく取得できません。
マウスでクリックしたScene上のオブジェクトを取得してログに出力したつもりなのですが、クリックした場所のものとは違うオブジェクトが出力されてしまいます。

具体的には、今ゲームの画面がこの画像のようになっているのですが
イメージ説明
マウスで木や岩のオブジェクトをクリックしても、何故か画面真ん中のキャラクターのオブジェクトが出力されてしまいます。
もちろん木や岩のオブジェクトにColliderはアタッチされています。
ですが、いくら木や岩や地面などをクリックしても、ログには真ん中のキャラクターが出力されます。

そして、画面左下にジョイスティックがあり右下にボタンがありますが、これらのUI越しにオブジェクトをクリックした時(UIをクリックした時)だけは、UI越しにあるオブジェクトが出力されます。

Rayを使うのは初めてで、このような挙動になる原因がわかりません。
原因がわかる方がいたら教えて下さい。
Rayを可視化して見たのですが、Rayはしっかりマウスポインタの場所に向かって伸びていました。

該当のソースコード

void LateUpdate() { RaycastHit hit; Ray ray = mainCamera.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); if (Physics.Raycast(ray, out hit, 10)) { if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { Debug.Log(hit.collider.gameObject); } } Debug.DrawRay(ray.origin, ray.direction * 10, Color.red, 0.5f, false); }

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回答1

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ベストアンサー

Rayの距離短い(奥には届いてない)のでもう少し伸ばしてあげると良いかと思います。
あとはマウスがクリックされたときにRayを撃つという順序が正しいと思うで処理順が逆だと思います

cs

1 void LateUpdate() { 2 3 if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { 4 RaycastHit hit; 5 Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); 6 Debug.DrawRay(ray.origin, ray.direction * 100, Color.red, 0.5f, false); 7 8 if (Physics.Raycast(ray, out hit, 100)) { 9 Debug.Log(hit.collider.gameObject); 10 } 11 } 12 13 }

自分の環境だとこれでログが取れてますが、どうでしょうか?

投稿2020/11/26 00:34

hogefugapiyo

総合スコア3302

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kosho206

2020/11/26 08:53

ありがとうございます。 確かに、処理の順番が逆でした。 また、木や岩などのオブジェクトをクリックしても何故か真ん中のキャラクターのオブジェクトが出力されてしまう問題の原因は、ただ単にキャラクターに大きなTriggerのColliderがアタッチされてしまっていることでした。 だいぶ前につけたColliderの存在を忘れてしまっていたことが原因でした。 今回はコードについての指摘をしてくださりありがとうございました。
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