🎄teratailクリスマスプレゼントキャンペーン2024🎄』開催中!

\teratail特別グッズやAmazonギフトカード最大2,000円分が当たる!/

詳細はこちら
C#

C#はマルチパラダイムプログラミング言語の1つで、命令形・宣言型・関数型・ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。

Unity3D

Unity3Dは、ゲームや対話式の3Dアプリケーション、トレーニングシュミレーション、そして医学的・建築学的な技術を可視化する、商業用の開発プラットフォームです。

Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

Q&A

解決済

1回答

2520閲覧

【Unity】PointerEventDataの「pointerPress」の使い方がわかりません

kosho206

総合スコア41

C#

C#はマルチパラダイムプログラミング言語の1つで、命令形・宣言型・関数型・ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。

Unity3D

Unity3Dは、ゲームや対話式の3Dアプリケーション、トレーニングシュミレーション、そして医学的・建築学的な技術を可視化する、商業用の開発プラットフォームです。

Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

0グッド

0クリップ

投稿2020/11/22 06:46

PointerEventDataクラスのpointerPressを使いたいのですが、どう使えば良いのかがわかりません。

https://docs.unity3d.com/ja/2018.4/ScriptReference/EventSystems.PointerEventData.html
こちらのマニュアルには、
「OnPointerDownを受け取ったGameObject。pointerPressは、押されたGameObjectを返します。プレスがリリースされた場合にのみ有効です。」
と書かれています。

ですが、実際に

void Update() { Debug.Log(new PointerEventData(EventSystem.current).pointerPress); }

と書いて実行したのですが、ログにはNullしか出力されません。

ポインターが押したオブジェクトを出力してくれるのではないのでしょうか?
OnPointerDownと書かれていたので、出力するにはEventTriggerのPointerDownが必要なのかなと思ってEventTriggerもアタッチしてからポインタでそのオブジェクトをクリックしてみたのですが、変わらずNullしか出力されませんでした。

どうしたらPointerEventDataのpointerPressを使ってポインタでクリックしたオブジェクトを取得できるようになるのか教えて下さい。

気になる質問をクリップする

クリップした質問は、後からいつでもMYページで確認できます。

またクリップした質問に回答があった際、通知やメールを受け取ることができます。

バッドをするには、ログインかつ

こちらの条件を満たす必要があります。

guest

回答1

0

ベストアンサー

参考サイトこちらのサイトを見る感じクリックしたObjectの名前を表示したりしています.
上記の情報だけでわかりませんが,IPointerClickHandlerを継承しないと使えないのでこちらを継承してためしてみてください

投稿2020/11/23 04:18

ayousanz

総合スコア258

バッドをするには、ログインかつ

こちらの条件を満たす必要があります。

あなたの回答

tips

太字

斜体

打ち消し線

見出し

引用テキストの挿入

コードの挿入

リンクの挿入

リストの挿入

番号リストの挿入

表の挿入

水平線の挿入

プレビュー

15分調べてもわからないことは
teratailで質問しよう!

ただいまの回答率
85.36%

質問をまとめることで
思考を整理して素早く解決

テンプレート機能で
簡単に質問をまとめる

質問する

関連した質問