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C#はマルチパラダイムプログラミング言語の1つで、命令形・宣言型・関数型・ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。

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Unity3Dは、ゲームや対話式の3Dアプリケーション、トレーニングシュミレーション、そして医学的・建築学的な技術を可視化する、商業用の開発プラットフォームです。

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Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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Unityでシーン内の複数の音源を切り替えてシーン遷移させたい。

Cyioon

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投稿2020/11/14 04:07

編集2020/11/15 00:52

前提・実現したいこと

Unityでゲームのタイトル画面を作っています。SceneはTitle,Menuの2つです。TitleではTitleのBGMを流しています。(現在はMainCameraにAUdioSourse入れて直流し状態です)タイトルでクリックされるとクリック音を鳴らして、TitleBGMを止めて、FadeManagerでMenuシーンへ移動し、MenuのBGMを流したいです。

FadeManager
https://materializer.co/lab/blog/139

発生している問題・エラーメッセージ

該当のソースコード

C#

1using System.Collections; 2using System.Collections.Generic; 3using UnityEngine; 4 5public class MusicManager : MonoBehaviour 6{ 7 8 public AudioClip BGM_title; 9 public AudioClip SOUND_Click; 10 11 12 // Start is called before the first frame update 13 void Start() 14 { 15 16 } 17 18 // Update is called once per frame 19 void Update() 20 { 21 22 } 23}

試したこと

AudioClipで音を使い分けようとしてみましたがうまくいきませんでした。

補足情報(FW/ツールのバージョンなど)

Unityは2019の3.6f1です

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C#

1public class MusicManager : MonoBehaviour 2{ 3 4 public AudioClip titleBGM; 5 public AudioClip Click; 6 // public AudioClip menuBGM; 7 AudioSource audiosource; 8 9 // Start is called before the first frame update 10 void Start() 11 { 12 audiosource = GetComponent<AudioSource>(); 13 audiosource.PlayOneShot(titleBGM); 14 } 15 16 // Update is called once per frame 17 void Update() 18 { 19 if (Input.GetMouseButtonDown(0)) 20 { 21 FadeManager.Instance.LoadScene("Menu", 0.3f); 22 audiosource.PlayOneShot(Click); 23 } 24 25 } 26}**これで解決しました**

投稿2020/11/21 13:18

Cyioon

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