質問をすることでしか得られない、回答やアドバイスがある。

15分調べてもわからないことは、質問しよう!

新規登録して質問してみよう
ただいま回答率
85.35%
UDP

UDP(User Datagram Protocol)とは、トランスポート層のプロトコルであり、コネクション型のデータサービスです。IPネットワーク上の別のホストにコンピュータのアプリケーションがメッセージを送ることができ、転送チャンネルやデータ経路を設定する必要はありません。TCPに比べて高速であるが、信頼性が薄いという特徴があります。

Unity3D

Unity3Dは、ゲームや対話式の3Dアプリケーション、トレーニングシュミレーション、そして医学的・建築学的な技術を可視化する、商業用の開発プラットフォームです。

Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

Q&A

0回答

1665閲覧

Unityを用いたUDP通信の方法

shaya

総合スコア0

UDP

UDP(User Datagram Protocol)とは、トランスポート層のプロトコルであり、コネクション型のデータサービスです。IPネットワーク上の別のホストにコンピュータのアプリケーションがメッセージを送ることができ、転送チャンネルやデータ経路を設定する必要はありません。TCPに比べて高速であるが、信頼性が薄いという特徴があります。

Unity3D

Unity3Dは、ゲームや対話式の3Dアプリケーション、トレーニングシュミレーション、そして医学的・建築学的な技術を可視化する、商業用の開発プラットフォームです。

Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

0グッド

0クリップ

投稿2020/11/13 08:33

編集2020/11/13 08:34

前提・実現したいこと

Unityを用いたゲームの作成をおこなっています.
その中で, UDPを用いてデータの受信をしたいと考えています.
UDP通信をおこない内容を確認するプログラムを実行すると以下のエラーメッセージが発生しました.

(Unityのスクリプト内で受信したデータをやり取りする予定です.)

発生している問題・エラーメッセージ

socketexception 通常、各ソケット アドレスに対してプロトコル、ネットワーク アドレス、 またはポートのどれか 1 つのみを使用できます。

該当のソースコード

C#

1using System.Collections; 2using System.Collections.Generic; 3using UnityEngine; 4using System.Net; 5using System.Net.Sockets; 6using System.Threading; 7using System.Text; 8using System.Globalization; 9using System.Diagnostics; 10using UnityEngine.UI; 11 12public class UDP : MonoBehaviour 13 14{// Use this for initialization 15 int LOCA_LPORT = 18001; // ローカルポートの設定 16 static UdpClient udp; // UdpClientクラスの静的メゾットUdpを作成する 17 Thread thread; 18 19 public Text textDataFromFomApp; 20 public string Rtext; 21 22 // Start is called before the first frame update 23 void Start() 24 { 25 udp = new UdpClient(LOCA_LPORT); // udpにLOCA_LPORTを入れて初期化 26 udp.Client.ReceiveTimeout = 1000; // 読み取り操作開始後のデータ受信待機時間の設定 27 thread = new Thread(new ThreadStart(ThreadMethod)); // ThreadMethodを定義する 28 thread.Start(); //threadをスタートする 29 } 30 31 // Update is called once per frame 32 void Update() 33 { 34 textDataFromFomApp.text = Rtext; 35 } 36 37 void OnApplicationQuit() 38 { 39 thread.Abort(); // スレッドを終了させる 40 } 41 42 public void ThreadMethod() 43 { 44 while (true) 45 { 46 IPEndPoint remoteEP = null; // 47 byte[] data = udp.Receive(ref remoteEP); // 48 Rtext = data[0].ToString() + " , " + data[1].ToString(); 49 } 50 } 51} 52

試したこと

受信する変数をpublic→staticでの定義.

補足情報(FW/ツールのバージョンなど)

気になる質問をクリップする

クリップした質問は、後からいつでもMYページで確認できます。

またクリップした質問に回答があった際、通知やメールを受け取ることができます。

バッドをするには、ログインかつ

こちらの条件を満たす必要があります。

guest

あなたの回答

tips

太字

斜体

打ち消し線

見出し

引用テキストの挿入

コードの挿入

リンクの挿入

リストの挿入

番号リストの挿入

表の挿入

水平線の挿入

プレビュー

まだ回答がついていません

会員登録して回答してみよう

アカウントをお持ちの方は

15分調べてもわからないことは
teratailで質問しよう!

ただいまの回答率
85.35%

質問をまとめることで
思考を整理して素早く解決

テンプレート機能で
簡単に質問をまとめる

質問する

関連した質問