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Unity3Dは、ゲームや対話式の3Dアプリケーション、トレーニングシュミレーション、そして医学的・建築学的な技術を可視化する、商業用の開発プラットフォームです。

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Q&A

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unity OncollisionEnterとif文について

FuelCompany

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投稿2020/11/09 11:01

前提・実現したいこと

OncollisionEnter を使って当たり判定を扱いたいと思っています。
基本的なことですが、ドツボにはまってよくわからなくなってしまいました。

立方体のキューブにスクリプトをアタッチし、特定のオブジェクトが衝突したらaaaaaaとログに表示させようとしています。 

発生している問題・エラーメッセージ

特になし

該当のソースコード

C#

1public class Testing : MonoBehaviour 2{ 3 4 public GameObject gunbullet; 5 6 7 private void OnCollisionEnter(Collision collision) 8 { 9 if(collision.gameObject == gunbullet) 10 { 11 Debug.Log("aaaaaaaaa"); 12 } 13 14 15 }

試したこと

インスペクター上でちゃんとゲームオブジェクトを指定していますし、関係するオブジェクトにはコライダーとリジッドバディをつけています。
ifの外にDebug.Log...とすると、オブジェクトが衝突したとき、ログに文字が表示されます。なのでif文がおかしいのかな?

補足情報(FW/ツールのバージョンなど)

Unity2019.4.0f
VisualStudio2019

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sakura_hana

2020/11/10 00:13

if文の中に入れるとDebug.Logが表示されないということでいいですか? 衝突するオブジェクトはgunbulletと完全に同一ですか? 例えばgunbulletをInstantiateした後のオブジェクトはgunbulletと同一ではありません。
FuelCompany

2020/11/10 09:22

if文の中に入れるとDebug.Logが表示されないということです。 衝突するオブジェクトはプレハブ化していて、そのプレハブをインスペクターで設定しています。実際に衝突するオブジェクトもプレハブから取ってきています…
sakura_hana

2020/11/11 01:40

そのプレハブはシーン上にありますか? それともプロジェクトパネル内にありますか? 例えばプロジェクトパネル内のプレハブをドラッグ&ドロップでシーン上に配置・プロジェクトパネル内のプレハブをインスペクターからgunbulletにセットした場合、衝突したオブジェクト(シーン上に配置したオブジェクト)とgunbulletは同一ではありません。 (「プレハブから取ってくる」とはどういう意味かわかりにくいので、どういう操作をしたか具体的に記載してください)
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