こんにちは。Unityで、PUN2(Photon)を用いてゲームを作成中です。
ネットワークオブジェクトをいくつか生成させて、そのうち一つを親として他のものと親子関係にしたいのですが、
自分側のスクリプトでは問題なく親子関係になっているのに相手側では反映されていません。
(ネットワークオブジェクトの生成自体(PhotonNetwork.Instantiate)は反映されていますが、その後の親子関係にする処理が反映されていません。)
この場合はPunRPCなどの同期処理が必要になるのでしょうか。
都合上ソースコードが載せられないのですが、ご回答よろしくお願いいたします。
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