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Unity3Dは、ゲームや対話式の3Dアプリケーション、トレーニングシュミレーション、そして医学的・建築学的な技術を可視化する、商業用の開発プラットフォームです。

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Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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WebGL(ウェブジーエル)は、ウェブブラウザで 3次元コンピュータグラフィックスを表示させるための標準仕様です。

Q&A

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unityのwebGLでアスペクト比を16対9ではなく、9対16にしたい

naruto1010

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投稿2023/05/17 23:21

編集2023/05/18 00:34

実現したいこと

unityのwebGLでアスペクト比を16対9ではなく9対16に変更したい

前提

unityのwebGLでアスペクト比を16対9ではなく9対16に変更したいのですが、調べてもやり方が全く出てこずわかりません。
以下のサイトの脱出ゲームではunityを使われてる方が多いのですが、9対16くらいになっており、私もこのようにしたいです。
アスペクト比9対16の脱出ゲーム

どなたかお分かりになる方いらっしゃいましたら教えていただけると幸いです。

試したこと

webGLにswitch platformしてビルド前にplayer settingからresolution and presentationのcanvas widthとheightをデフォルトの横幅960高さ600から9対16のピクセルになるように変更しましたが、横幅960高さ600の画面がその幅に切り取られて表示されるだけでした。さらに拡大ボタンが右下にあってそれを押すと16対10になって切り!取られてた部分も写って元に戻ってしまいます。

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bboydaisuke

2023/05/20 02:42

ビルドしたアプリの (Player Settings) 画面と Unity Editor の画面は関係ないので、Player Settings を変えると共に、Game ウインドウのアスペクト比をターゲットとなる解像度に設定して動作確認及び修正する必要があります。 ref. https://docs.unity3d.com/ja/2022.2/Manual/GameView.html (ゲームビューコントロールバー)
naruto1010

2023/05/20 06:04

すみません。ご回答ありがとうございます。解決しました。 player settingからresolution and presentationのcanvas widthとheightをデフォルトの横幅960高さ600から9対16のピクセルになるように変更したあと、拡大ボタン部分のコードはhtmlから削除して拡大ボタンをなくしました。さらにUIをscale with screenにしたらUIがずれることもなくなり、9対16のアスペクト比のゲームとして動きました。
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