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iOS

iOSとは、Apple製のスマートフォンであるiPhoneやタブレット端末のiPadに搭載しているオペレーションシステム(OS)です。その他にもiPod touch・Apple TVにも搭載されています。

Xcode

Xcodeはソフトウェア開発のための、Appleの統合開発環境です。Mac OSXに付随するかたちで配布されています。

Unity

Unityは、ユニティテクノロジーが開発したゲームエンジンです。 主にモバイルやブラウザ向けのゲーム製作に利用されていましたが、3Dの重力付きゲームが簡単に作成できることから需要が増え、現在はマルチプラットフォームに対応しています。 言語はC言語/C++で書かれていますが、C#、JavaScript、Booで書かれたコードにも対応しています。

Q&A

解決済

UnityのプロジェクトをXcodeに書き込み、実機でテストしたいのにエラーが出る。

Subarunrun0812
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総合スコア23

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1回答

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2587閲覧

投稿2022/01/18 07:08

編集2022/01/20 05:31

環境

Xcode : 13.2.1
Unity: 2020.3.19f1

前提・実現したいこと

Unityで作ったゲームをApp Storeにリリースするため、Xcodeで実機ビルドしようとした際にエラーが出てきました。

発生している問題・エラーメッセージ

Unity-iPhone has conflicting provisioning settings. Unity-iPhone is automatically signed for development, but a conflicting code signing identity iPhone Distribution has been manually specified. Set the code signing identity value to "Apple Development" in the build settings editor, or switch to manual signing in the Signing & Capabilities editor.

イメージ説明

試したこと

Code Signing Identityの設定を変更したサイトを参考にやったのですがエラー結果は同じでした。

どうすれば、このエラーを解決できますか?

[解決方法]
xcode →targets →Unity-iPhone → BuildSettings
回答の方に画像が載せることができなかったので、こちらに画像を載せます
イメージ説明

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回答1

0

自己解決

このサイトの Signingnの設定通りにやったら上手くいきました。
https://phillip5094.github.io/.../Unity-iPhone-has.../

[補足]
途中で広告未実装でやることを決めた場合は、過去に入れた Google AdsやGoogle Admobを完全に削除することです。そうしないと、Xcodeでビルドした際にUnityAds.frameworkを自動的に入れられ、App storeのプライバシー権の設定が面倒くさくなります。

投稿2022/01/19 03:03

Subarunrun0812

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