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iOSとは、Apple製のスマートフォンであるiPhoneやタブレット端末のiPadに搭載しているオペレーションシステム(OS)です。その他にもiPod touch・Apple TVにも搭載されています。

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Xcodeはソフトウェア開発のための、Appleの統合開発環境です。Mac OSXに付随するかたちで配布されています。

Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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UnityのプロジェクトをXcodeに書き込み、実機でテストしたいのにエラーが出る。

Subarunrun0812

総合スコア23

iOS

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Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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投稿2022/01/18 07:08

編集2022/01/20 05:31

環境

Xcode : 13.2.1
Unity: 2020.3.19f1

前提・実現したいこと

Unityで作ったゲームをApp Storeにリリースするため、Xcodeで実機ビルドしようとした際にエラーが出てきました。

発生している問題・エラーメッセージ

Unity-iPhone has conflicting provisioning settings. Unity-iPhone is automatically signed for development, but a conflicting code signing identity iPhone Distribution has been manually specified. Set the code signing identity value to "Apple Development" in the build settings editor, or switch to manual signing in the Signing & Capabilities editor.

イメージ説明

試したこと

Code Signing Identityの設定を変更したサイトを参考にやったのですがエラー結果は同じでした。

どうすれば、このエラーを解決できますか?

[解決方法]
xcode →targets →Unity-iPhone → BuildSettings
回答の方に画像が載せることができなかったので、こちらに画像を載せます
イメージ説明

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回答1

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自己解決

このサイトの Signingnの設定通りにやったら上手くいきました。
https://phillip5094.github.io/.../Unity-iPhone-has.../

[補足]
途中で広告未実装でやることを決めた場合は、過去に入れた Google AdsやGoogle Admobを完全に削除することです。そうしないと、Xcodeでビルドした際にUnityAds.frameworkを自動的に入れられ、App storeのプライバシー権の設定が面倒くさくなります。

投稿2022/01/19 03:03

Subarunrun0812

総合スコア23

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