view〇(数字)のオブジェクトに〇(数字)の名前のマテリアルをスクリプトで反映させたいです。
以下のスクリプトを実行して最初は反映されていたのですが、途中からエラーが出るようになりました。
きっと何かをいじってしまったのだと思いますが、、
<エラー内容>
NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
Automation.Start () (at Assets/Automation.cs:30)
30行目は
”m_Renderer1 = view1.GetComponent<Renderer>();”
のところです。その下も同じような記述が続いているのに、これだけ反応したのも疑問です。
よろしくお願いします。
C#
1using System.Collections; 2using System.Collections.Generic; 3using UnityEngine; 4 5public class Automation : MonoBehaviour 6{ 7 private GameObject view1, view2, view3, view4, view5, view6, view7, view8, view9, view10; 8 private GameObject Sphere; 9 public Texture m_1, m_2, m_3, m_4, m_5, m_6, m_7, m_8, m_9, m_10; 10 Renderer m_Renderer1, m_Renderer2, m_Renderer3, m_Renderer4, m_Renderer5, m_Renderer6, m_Renderer7, m_Renderer8, m_Renderer9, m_Renderer10; 11 12 // Start is called before the first frame update 13 void Start() 14 { 15 16 view1 = GameObject.Find("view1"); 17 view2 = GameObject.Find("view2"); 18 view3 = GameObject.Find("view3"); 19 view4 = GameObject.Find("view4"); 20 view5 = GameObject.Find("view5"); 21 view6 = GameObject.Find("view6"); 22 view7 = GameObject.Find("view7"); 23 view8 = GameObject.Find("view8"); 24 view9 = GameObject.Find("view9"); 25 view10 = GameObject.Find("view10"); 26 Sphere = GameObject.Find("Sphere"); 27 28 29 m_Renderer1 = view1.GetComponent<Renderer>(); 30 m_Renderer2 = view2.GetComponent<Renderer>(); 31 m_Renderer3 = view3.GetComponent<Renderer>(); 32 m_Renderer4 = view4.GetComponent<Renderer>(); 33 m_Renderer5 = view5.GetComponent<Renderer>(); 34 m_Renderer6 = view6.GetComponent<Renderer>(); 35 m_Renderer7 = view7.GetComponent<Renderer>(); 36 m_Renderer8 = view8.GetComponent<Renderer>(); 37 m_Renderer9 = view9.GetComponent<Renderer>(); 38 m_Renderer10 = view10.GetComponent<Renderer>(); 39 40 m_Renderer1.material.SetTexture("_MainTex", m_1); 41 m_Renderer2.material.SetTexture("_MainTex", m_2); 42 m_Renderer3.material.SetTexture("_MainTex", m_3); 43 m_Renderer4.material.SetTexture("_MainTex", m_4); 44 m_Renderer5.material.SetTexture("_MainTex", m_5); 45 m_Renderer6.material.SetTexture("_MainTex", m_6); 46 m_Renderer7.material.SetTexture("_MainTex", m_7); 47 m_Renderer8.material.SetTexture("_MainTex", m_8); 48 m_Renderer9.material.SetTexture("_MainTex", m_9); 49 m_Renderer10.material.SetTexture("_MainTex", m_10); 50 51 Shader shader = Shader.Find("Unlit/Texture"); 52 view1.GetComponent<Renderer>().material.shader = shader; 53 view2.GetComponent<Renderer>().material.shader = shader; 54 view3.GetComponent<Renderer>().material.shader = shader; 55 view4.GetComponent<Renderer>().material.shader = shader; 56 view5.GetComponent<Renderer>().material.shader = shader; 57 view6.GetComponent<Renderer>().material.shader = shader; 58 view7.GetComponent<Renderer>().material.shader = shader; 59 view8.GetComponent<Renderer>().material.shader = shader; 60 view9.GetComponent<Renderer>().material.shader = shader; 61 view10.GetComponent<Renderer>().material.shader = shader; 62 63 64 } 65 66} 67
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