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C#はマルチパラダイムプログラミング言語の1つで、命令形・宣言型・関数型・ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。

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Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

Q&A

1回答

993閲覧

UnityでのFor文を使ったインスタンス生成

pomepome

総合スコア1

C#

C#はマルチパラダイムプログラミング言語の1つで、命令形・宣言型・関数型・ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。

Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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投稿2020/10/14 04:33

前提・実現したいこと

プログラミング初心者です。Unity2Dでアプリ開発をしています。プレイヤー名を入力してもらう入力フォームをInputFieldを使っているのですが、配列とfor文を使い、「値の入力があった場合は次の枠を生成し、なかった場合はそのまま」という処理を行おうとしたところ、エラーがでてしまいました。

発生している問題・エラーメッセージ

(33,24): error CS0103: The name 'i' does not exist in the current context (33,39): error CS0139: No enclosing loop out of which to break or continue

該当のソースコード

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class TestForInstance : MonoBehaviour
{

public GameObject inputFieldPrefab; public GameObject inputFieldTest; // Start is called before the first frame update void Start() { } // Update is called once per frame void Update() { } public void MakeNewInputfield(){ GameObject[] inputFieldTest = new GameObject[5]; for (int i = 0; i < inputFieldTest.Length; i++) inputFieldTest[i] = Instantiate(inputFieldPrefab); if (inputFieldTest[i].text == "") break; }

}

### 試したこと ここに問題に対して試したことを記載してください。 ### 補足情報(FW/ツールのバージョンなど) ここにより詳細な情報を記載してください。

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guest

回答1

0

for (int i = 0; i < inputFieldTest.Length; i++)
{が抜けてます

投稿2020/10/14 04:36

ozwk

総合スコア13553

バッドをするには、ログインかつ

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pomepome

2020/10/14 05:05

ありがとうございます!初歩的なミスでした・・・ ご指摘の通り{をつけたのですが、今度は (34,27): error CS1061: 'GameObject' does not contain a definition for 'text' and no accessible extension method 'Text' accepting a first argument of type 'GameObject' could be found (are you missing a using directive or an assembly reference?) のエラーが出てしまいました。 インスタンスで生成された新しいInputField内のテキストが空欄か確かめたいのですがなにがダメなのでしょうか・・・再びの質問申し訳ございません
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