Unityで乱数を使用しているのですが、シードをintで指定する方法はわかったのですが、
そのシードを、2つの値を指定する方法はないでしょうか。
C#
1//↓こんなことがしたい 2Random.InitState(x,z)
C#
1//↓中に何を書けばいいでしょうか 2void Set2dseed(int x,int z) 3{ 4 5}
もしくは、2つの数を競合しない1つの数に変換したいです
なにか、よい方法はないでしょうか?
どのような目的でSeed値に2つの値を指定したいのでしょうか?
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