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C#はマルチパラダイムプログラミング言語の1つで、命令形・宣言型・関数型・ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。

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Unity3Dは、ゲームや対話式の3Dアプリケーション、トレーニングシュミレーション、そして医学的・建築学的な技術を可視化する、商業用の開発プラットフォームです。

Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

Q&A

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【Unity】TerrainにペイントするためCreateRayerしようとするとエラーを吐かれてしまう

-KItsune-

総合スコア4

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Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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投稿2020/10/10 07:10

前提・実現したいこと

UnityのTerrainについて学ぶため、
Terrainに対してPaintTextureからCreateRayerして地面に色を塗りたいです。

発生している問題・エラーメッセージ

CreateRayerをいずれかのRayerで実行すると2つのエラーが出て地面もペイントされません。
以下が二つのエラーメッセージです。

C#

1Couldn't create asset file! 2UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent(Int32, IntPtr) 3

C#

1UnityException: Creating asset at path Packages/NewLayer.terrainlayer failed. 2UnityEditor.TerrainLayersContextMenus+<CreateLayer>c__AnonStorey0.<>m__0 (UnityEngine.Object selection) (at C:/buildslave/unity/build/Modules/TerrainEditor/Utilities/TerrainLayerUtility.cs:248) 3UnityEditor.ObjectSelector.OnDisable () (at C:/buildslave/unity/build/Editor/Mono/ObjectSelector.cs:172) 4UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent(Int32, IntPtr) (at C:/buildslave/unity/build/Modules/IMGUI/GUIUtility.cs:179)

該当のソースコード

自前のソースコードは1行も書いていません。

試したこと

Unity入門書を読みながら作業していたにも関わらずエラーが出てしまい
何をしていいかわかりません…。

補足情報(FW/ツールのバージョンなど)

Unity 2018.4.28f1

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stdio

2020/10/28 00:18

本に書かれているUnityのバージョンとインストールされているUnityのバージョンは一致していますか? 違ったらちょっとしたことで、エラー出るかも知れません。
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