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Microsoft Visual C++はWindowsのCとC++の統合開発環境(IDE)であり、コンパイラやデバッガを含んでいます。

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Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

Kinect

Kinect(キネクト)はマイクロソフトから発売されたジェスチャー・音声認識によって 操作ができるデバイスです。

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2回答

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C#のエラーCS0246の解決法

ksoto

総合スコア12

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投稿2020/10/08 10:09

編集2020/10/09 12:50

https://qiita.com/TakenokoTech/items/44de61da95cc6c30a13a

上記の記事を参考にAzure KinectとUnityでVRMモデルを動かそうとしたのですがエラーが出てしまい実行できませんでした。

手順3の生データからHumanoidのボーンに変換するというところでこのエラーが出ました。
記事にあるKinectHumanoid.csとArrayExtensions.csをAssetsのなかのScriptの中に作ったところです。

エラー内容

何か手順を間違えていたのでしょうか。
エラーの解決法を教えて欲しいです。

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YAmaGNZ

2020/10/08 10:26

ArrayExtensions.csはどうしましたか?
ksoto

2020/10/09 12:49

すみません。まだ作ってませんでした。 作ってみたところ別のエラーが出てしまいました。 新しく出たエラーに画像を更新しておきました。
ksoto

2020/10/09 13:02

すみません解決しました!! 参照がうまくできてなかっただけですね!
YAmaGNZ

2020/10/09 23:33

解決したのであれば、どのように解決したかを書いて自己解決としてください。
guest

回答2

0

自己解決

参照がうまくできていなかったのが原因だった

投稿2020/12/10 10:20

ksoto

総合スコア12

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0

型か名前空間が見つからずコンパイルエラーになっているため、ArrayExtensions.cs の冒頭に

using System; using System.Collections.Generic;

を加えれば動作するのではとおもいます。

投稿2020/10/13 05:56

n0mimono

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