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UnityのuGUIでのドラッグ&ドロップについて

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https://qiita.com/ayumegu/items/c07594f408363f73008c

こちらのサイトを参考に、Sprite画像のドラッグ&ドロップを行っているのですが、

このサイトのままですと、ドロップ先の四角の枠の大きさによって、ドラッグ画像のサイズが変わってしまうのですが、

この画像サイズを変更するにはどうしたらいいでしょうか?
(このサイトのコードをコピペしただけで、特に変更はしておりません)

OnDrop内で何かをするのはわかるのですが、

droppedImageのlocalscalを変更すると、ドロップ元の画像サイズまで変わってしまいます。

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  • Tto777

    2020/10/06 21:10 編集

    サイズ(width,height)を変更したいのかスケールを変更したいのかどちらなのでしょうか?

    サイズの変更方法を聞いておきながら試している事はスケール変更なので、どちらが原因で画像の大きさが異っているのか判りません。

    何が原因で画像の大きさに違いが発生しているのか分かりやすく記述して下さい。

    キャンセル

  • tawati

    2020/10/07 06:14 編集

    サイズとスケールの違いがよくわからずすいません。
    四角の枠に入った時の画像の大きさが変えれれれば、どちらでも構いません。
    できれば両方とも教えていただけると助かります。

    キャンセル

回答 2

check解決した方法

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Splite RendererとImageコンポーネントが同時についていたようで、
Splite Rendererのほうが悪さをしていました。

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ドロップ先の枠内に表示する画像はdroppedImageではなくiconImageなので、こちらの大きさを変更してください。

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  • 2020/10/07 13:04

    ありがとうございます。
    ご指示の通り、iconImageの大きさを以下のように変えてみました。
    iconImage.transform.localScale = new Vector2(iconImage.transform.localScale.x * 0.5f, iconImage.transform.localScale.y * 0.5f);
    元の大きさの1/2になるようにしています。

    ですが、四角の枠まで一緒に小さくなってしまいました。
    枠も一緒ではなく、画像のみを縮小したい場合はどうしたらいいでしょう?

    キャンセル

  • 2020/10/07 15:15

    原理的には普通にオブジェクトのサイズを変えるのと何ら変わりありません。
    オブジェクトの親子関係やAnchor設定、LayoutGroupなど自動リサイズがされるコンポーネントを使っているかどうか等をよく確認してください。
    (これ以上は情報が少なくて回答出来ません)

    キャンセル

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