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C#はマルチパラダイムプログラミング言語の1つで、命令形・宣言型・関数型・ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。

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Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

Q&A

1回答

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unityでプレハブ化したオブジェクトをインスタンスでオブジェクト生成できない

javascripter

総合スコア12

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投稿2020/10/04 01:28

編集2020/10/04 01:34

前提・実現したいこと

プレハブ化したオブジェクトをスクリプトからアクセスしてオブジェクトとして生成させたい。
2つの関数のうち、まったく同じコードにかかわらず、片方はうまく生成できるのに対し片方はエラーメッセージでて動かない。

発生している問題・エラーメッセージ

ArgumentException: The Object you want to instantiate is null.

該当のソースコード

該当関数のみ書きます

C#

1 void Start() 2 { 3    //プレハブ化したオブジェクトにアクセス 4 message = (GameObject)Resources.Load("message"); 5 6 inputtext = messageinput.GetComponentInChildren<Text>(); 7 messageparent = inputtext.transform.parent.gameObject; 8 form = messageparent.GetComponent<InputField>(); 9 10 nowtimetext = nowtime.GetComponentInChildren<Text>(); 11 12 } 13 14  //↓とは引数があるかどうか程度の違い 15  //こちらがエラー出る関数 16 void loadmessage(int ID, string Message, string Time) 17 { 18 19 GameObject obj = Instantiate(message); 20 obj.name = "message" + ID; 21 obj.transform.parent = list.transform; 22 23 GameObject messagetext = obj.transform.Find("messagetext").gameObject; 24 Text text1 = messagetext.GetComponentInChildren<Text>(); 25 text1.text = Message; 26 27 GameObject time = obj.transform.Find("time").gameObject; 28 Text text2 = time.GetComponentInChildren<Text>(); 29 text2.text = Time; 30 } 31 32  //動く関数 33 public void Onclick() 34 { 35 36 objcun = list.transform.childCount; 37 38 39 GameObject obj = Instantiate(message); 40 obj.name = "message" + cun; 41 obj.transform.parent = list.transform; 42 43 GameObject messagetext = obj.transform.Find("messagetext").gameObject; 44 Text text1 = messagetext.GetComponentInChildren<Text>(); 45 text1.text = inputtext.text; 46 47 GameObject time = obj.transform.Find("time").gameObject; 48 Text text2 = time.GetComponentInChildren<Text>(); 49 text2.text = nowtimetext.text; 50 51 form.text = ""; 52 } 53

試したこと

プレハブ化したオブジェクトがリソースファイルにあるのを確認しました。原因わからないです。

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sakura_hana

2020/10/04 02:57

エラーが発生している行はloadmessage内の「GameObject obj = Instantiate(message);」で間違い無いですか? また、loadmessageを呼ぶ前に「message = null;」としている所があったりしませんか?
javascripter

2020/10/04 03:30

その通りです。 Nullにしているところはおそらくないかと思います
guest

回答1

0

簡略化した手元のコードでは動いたのであとは細かくログ出して確認するのが一番だと思います。

cs

1 void Start() 2 { 3    //プレハブ化したオブジェクトにアクセス 4 Debug.Log("Before Load: " +message); 5 message = (GameObject)Resources.Load("message"); 6 Debug.Log("After Load: " + message); 7 8 inputtext = messageinput.GetComponentInChildren<Text>(); 9 messageparent = inputtext.transform.parent.gameObject; 10 form = messageparent.GetComponent<InputField>(); 11 12 nowtimetext = nowtime.GetComponentInChildren<Text>(); 13 14 } 15 16  //↓とは引数があるかどうか程度の違い 17  //こちらがエラー出る関数 18 void loadmessage(int ID, string Message, string Time) 19 { 20 21 Debug.Log("Before Create: " + message); 22 GameObject obj = Instantiate(message); 23 Debug.Log("Create: " + obj); 24 Debug.Log("After Create: " + message); 25 26 obj.name = "message" + ID; 27 obj.transform.parent = list.transform; 28 29 GameObject messagetext = obj.transform.Find("messagetext").gameObject; 30 Text text1 = messagetext.GetComponentInChildren<Text>(); 31 text1.text = Message; 32 33 GameObject time = obj.transform.Find("time").gameObject; 34 Text text2 = time.GetComponentInChildren<Text>(); 35 text2.text = Time; 36 } 37 38

投稿2020/10/06 04:30

hogefugapiyo

総合スコア3302

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