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【Unity】Object reference not set to an instance of an object エラーの解消

yunyunno

総合スコア16

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投稿2020/10/01 12:36

NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
MemoryDebug.Update () (at Assets/Script/MemoryDebug.cs:43)

上記エラーが解消できず、停滞しています。
エラー文を考慮してObjectの参照分を直前に挿入したりと対処してみたのですが、改善が見えず、、
アドバイスをいただけると嬉しいです。
エラー箇所は m_text.text = text;

コード内容はメモリの使用量をデバッグするプログラムです。
Unityで実装しようと思っています。

参考:https://baba-s.hatenablog.com/entry/2019/03/26/084000

C#

//Revision 1001 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.Text; using TMPro; using UnityEngine; using UnityEngine.Profiling; public class MemoryDebug : MonoBehaviour { public TMP_Text m_text; private readonly UnityMemoryChecker m_unityMemoryChecker = new UnityMemoryChecker(); private void Start(){ } private void Update(){ //たぶん、Updateをメソッド的に実行している m_unityMemoryChecker.Update(); var sb = new StringBuilder(); sb.AppendLine( "<b>Unity</b>" ); sb.AppendLine(); sb.AppendLine( $" Used: {m_unityMemoryChecker.UsedText}" ); sb.AppendLine( $" Unused: {m_unityMemoryChecker.UnusedText}" ); sb.AppendLine( $" Total: {m_unityMemoryChecker.TotalText}" ); var text = sb.ToString(); m_text = GameObject.Find("Text").GetComponent<TextMeshPro>(); m_text.text = text; }```

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回答1

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ベストアンサー

publicな変数は基本的にインスペクターから設定することができます。
m_textをインスペクターから設定し、m_text = GameObject.Find("Text").GetComponent<TextMeshPro>();を削除(不要だし、何らかの原因で失敗してnullが返されているのでしょう)してみてください。

投稿2020/10/01 12:44

編集2020/10/01 12:44
fiveHundred

総合スコア10163

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yunyunno

2020/10/01 13:02

上記、実行できました! >publicな変数は基本的にインスペクターから設定することができます。 こちらも学びでした、ありがとうございます。 挙動としては、実行後にエラーが発生するものだったので不思議です。 原因をすこし探ってみようと思います。
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