Kinectで人の動作を認識し、unityの3D空間上に配置されたオブジェクト(猫)を操作したいと考えています。
①猫が画面中央で座っている
②Kinectで人を認識すると、猫が画面前方向に歩いてくる
③右手の位置に追従してネコが左右に動く
Kinectと unityを接続し①と③は動くようになったのですが、②が上手く動作しません。
やり方としては、
fwalkでフラグを立てておき
if (body.IsTracked)
でKinectより人の認識ができると思うので、画面前方向の特定の位置まで移動するように以下のコードを加えたのですが猫は動かなくなりました。
c#
1if (fwalk == true) 2 { 3 transform.position -= new Vector3(0f, 0f, 0.4f * Time.deltaTime); 4 if (transform.position.z <= -1.45) 5 { 6 fwalk = false; 7 }
このコードが無ければ、人を認識すると右手の位置に追従する形で猫が動くので、このコードに問題があると考えています。
また、このコードをUpdateメソッドの直下に置くと、実行したタイミングで前方向に移動するのですが、 if (transform.position.z <= -1.45)とは関係ない部分で止まりますし、この止まる条件のコードを消しても特定の位置で勝手に停止するため困惑しています。
どなたか詳しい方教えてくださいませんか?
参考コードとしてUpdateメソッドを載せておきます。
c#
1void Update() 2 { 3 if (bodyManager == null) 4 { 5 return; 6 } 7 8 bodies = bodyManager.GetData(); 9 10 if (bodies == null) 11 { 12 return; 13 } 14 foreach (var body in bodies) 15 { 16 if (body == null) 17 { 18 continue; 19 } 20 21 if (body.IsTracked) 22 { 23 //人を認識したら画面前方向に移動 24 if (fwalk == true) 25 { 26 transform.position -= new Vector3(0f, 0f, 0.4f * Time.deltaTime); 27 if (transform.position.z <= -1.45) 28 { 29 fwalk = false; 30 } 31 32 } 33//特定の位置に移動したら右手に追従して移動 34else 35 { 36 // kinectで特定の部位(右手)の位置取得 37 var pos = body.Joints[TrackedJoint].Position; 38 var Pos = new Vector3(pos.X * multiplier, pos.Y * multiplier); 39 40 41 42 if (characterController.isGrounded) 43 { 44 velocity = Vector3.zero; 45 46 47 // 移動の目的地と0.1mより距離がある時は速度を計算 48 if (Vector3.Distance(transform.position, Pos) > 2f) 49 { 50 51 var moveDirection = (Pos - transform.position).normalized; 52 velocity = new Vector3(moveDirection.x * moveSpeed, velocity.y, moveDirection.z * moveSpeed); 53 54 55 // 目的地の方向を向かせる 56 transform.LookAt(transform.position + new Vector3(moveDirection.x, 0, moveDirection.z)); 57 58 // アニメーションパラメータの設定 59 this.animator.SetFloat("Speed", moveDirection.magnitude); 60 61 62 } 63 64 // 目的地に近付いたら止まって正面(カメラ)を向く 65else 66 { 67 this.animator.SetFloat("Speed", 0); 68 this.transform.LookAt(this.targetCamera.transform.position); 69 } 70 } 71 72 } 73 74 } 75 } 76 77// オブジェクト(猫)の移動 78 velocity.y += Physics.gravity.y * Time.deltaTime; 79 characterController.Move(velocity * Time.deltaTime); 80 } 81}
素早く多くの方に確認していただきたいので、他のサイトにも投稿させていただきます。
https://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q13232162373?__ysp=S2luZWN044Gn5Lq644Gu5YuV5L2c44KS6KqN6K2Y44GX44CBdW5pdHnjga4zROepuumWk%2BS4iuOBq%2BmFjee9ruOBleOCjOOBn%2BOCquODluOCuOOCp%2BOCr%2BODiO%2B8iOeMq%2B%2B8ieOCkuaTjeS9nOOBl%2BOBn%2BOBhOOBqOiAg%2BOBiOOBpuOBhOOBvuOBmeOAgg%3D%3D
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