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Unity3Dは、ゲームや対話式の3Dアプリケーション、トレーニングシュミレーション、そして医学的・建築学的な技術を可視化する、商業用の開発プラットフォームです。

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Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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1回答

2575閲覧

散弾銃の実装について

hemaya

総合スコア4

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0グッド

2クリップ

投稿2020/09/25 07:48

前提・実現したいこと

発射時にランダムに弾がばらけるようにしたい

発生している問題・エラーメッセージ

Z軸方向を向いて撃つと高確率で弾のばらつきが偏ってしまう(横に広がらない)
全く横に広がらないわけではないが、X軸方向を向いて撃った時と比べると明らかに違和感しかないので直したい

イメージ説明
↓比較用
イメージ説明

該当のソースコード

void OnSecondshoot()
{

for (int cnt = 0; cnt < tamakazu * shotCount ; cnt++) { random1 = Random.Range(50f, -50f); random2 = Random.Range(50f, -50f); random3 = Random.Range(50f, -50f); force = new Vector3(random1, random2, random3); GameObject bullet = Instantiate(BulletPrefab); bullet.transform.position = Muzzle.transform.position; Rigidbody bulletRb = bullet.GetComponent<Rigidbody>(); bulletRb.AddForce(force); bulletRb.AddForce(transform.forward * shotSpeed); Destroy(bullet, 2.0f); } }

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i_zna

2020/09/25 08:26

貼られた部分だけで試してみたけど特に問題はないですね。Bullet同士が衝突してるということはないですか?
hemaya

2020/09/25 09:12

コライダーをトリガーにしたら直りました・・・ありがとうございました
guest

回答1

0

自己解決

コライダーをトリガーにすれば直りました

投稿2020/09/25 09:15

hemaya

総合スコア4

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