前提・実現したいこと
Unityで2Dゲームを作っている初心者です。プレーヤーにマリオのような安定感のあるキャラコンができるジャンプや移動をさせたいです。https://www.kitajima-ryoto.com/how-to-jump-like-mario/のサイトからコードを借りて実装したいのですが、Visual Studio でビルドするとエラーが多発してしまいます。他にも2つスクリプトがありますがどれも同じようなエラーで行き詰まってます。コードを実現する解決方法を教えて下さい。お願いしますm(_ _)m
発生している問題・エラーメッセージ
Error CS1061: 'object' に 'y' の定義が含まれておらず、型 'object' の最初の引数を受け付けるアクセス可能な拡張メソッド 'y' が見つかりませんでした。using ディレクティブまたはアセンブリ参照が不足していないことを確認してください。
Error CS0117: 'PlayerController' に 'JumpState' の定義がありません (CS0117)
フィールド 'PlayerController.rb' は割り当てられません。常に既定値 null を使用します。 (CS0649)
該当のソースコード
C#
1ソースコード 2using System.Collections; 3using System.Collections.Generic; 4using UnityEngine; 5 6public class PlayerController : MonoBehaviour 7{ 8 [SerializeField] private Rigidbody2D rb; 9 private Vector2 localScale; 10 private bool isGrounded = true; 11 private bool isJumping = false; 12 private bool isJumpingCheck = true; 13 private float jumpTimeCounter; 14 private float jumpTime = 0.35f; 15 private float _jumpPower; 16 [SerializeField] private LayerMask platformLayer; 17 18 InputManager inputManager; 19 PlayerManager playerManager; 20 internal object velocity; 21 22 void Awake() 23 { 24 localScale = transform.localScale; 25 jumpTimeCounter = jumpTime; 26 } 27 28 void Start() 29 { 30 playerManager = PlayerManager.Instance; 31 inputManager = InputManager.Instance; 32 } 33 34 void Update() 35 { 36 isGrounded = Physics2D.Linecast(transform.position - transform.up * 0.4f, transform.position - transform.up * 0.6f, platformLayer); 37 } 38 39 void FixedUpdate() 40 { 41 if (inputManager.MoveKey != 0) 42 { 43 // 向きを変える 44 localScale.x = inputManager.MoveKey; 45 transform.localScale = localScale; 46 } 47 48 if (isGrounded) 49 { 50 rb.velocity = new Vector2(inputManager.MoveKey * playerManager.MoveSpeed, rb.velocity.y); 51 52 if (isJumpingCheck && inputManager.JumpKey != 0) 53 { 54 jumpTimeCounter = jumpTime; 55 isJumpingCheck = false; 56 isJumping = true; 57 _jumpPower = playerManager.JumpPower; 58 } 59 } 60 else 61 { 62 if (inputManager.JumpKey == 0) 63 { 64 isJumping = false; 65 } 66 if (!isJumping) 67 { 68 rb.velocity = new Vector2(inputManager.MoveKey * playerManager.JumpMoveSpeed, Physics.gravity.y * playerManager.GravityRate); 69 } 70 } 71 72 if (isJumping) 73 { 74 jumpTimeCounter -= Time.deltaTime; 75 76 if (inputManager.JumpKey == 2) 77 { 78 _jumpPower -= 0.2f; 79 rb.velocity = new Vector2(inputManager.MoveKey * playerManager.JumpMoveSpeed, 1 * _jumpPower); 80 } 81 if (jumpTimeCounter < 0) 82 83 84### 試したこと 85このコードをunityでプレーヤーにアタッチすると「スクリプトが追加出来ません スクリプトクラスが見つからないため、スクリプトコンポーネント'PlayerController'を加えることができません。コンパイルエラーがなく、ファイル名とクラス名が一致していることを確認してください。」と表示される。 86 87### 補足情報(FW/ツールのバージョンなど) 88使っているバージョン 89unity 2019 4.10f1 90visual studio 8.7.7
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