質問をすることでしか得られない、回答やアドバイスがある。

15分調べてもわからないことは、質問しよう!

新規登録して質問してみよう
ただいま回答率
85.35%
C#

C#はマルチパラダイムプログラミング言語の1つで、命令形・宣言型・関数型・ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。

Unity3D

Unity3Dは、ゲームや対話式の3Dアプリケーション、トレーニングシュミレーション、そして医学的・建築学的な技術を可視化する、商業用の開発プラットフォームです。

Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

Q&A

1回答

2444閲覧

Unity)Android端末で画像が小さくなる

navesanta

総合スコア198

C#

C#はマルチパラダイムプログラミング言語の1つで、命令形・宣言型・関数型・ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。

Unity3D

Unity3Dは、ゲームや対話式の3Dアプリケーション、トレーニングシュミレーション、そして医学的・建築学的な技術を可視化する、商業用の開発プラットフォームです。

Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

0グッド

0クリップ

投稿2020/09/17 04:14

Application.persistentDataPathにある画像を
Imageに表示するアプリを作成しています。
質問はLoadSpriteというスクリプトを作成して
表示することはできたのですがシュミレータでは
問題なく表示されるのですがAndroid端末でテスト表示すると
下記画像のように小さく表示されます。
バグのような気がしますがこれを直す方法知っている方ありましたら
教えてください。
ちなみにDebug.Logでtextureのサイズを取得しましたが
正しいサイズが返ってきます。
環境)
PC: Windows10
Unity2019.4.0f1
言語:C#

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.SceneManagement; using UnityEngine.UI; public class SendScript : MonoBehaviour { [SerializeField]Image videoImage = null; List<VideoList> _videoList; string FileNameNum; string FilePath; int ListNo; void Start() { ListNo = PlayerPrefs.GetInt("listno", 0); _videoList = new List<VideoList>(); _videoList = PlayerPrefsUtility.LoadList<VideoList>("videolist"); FileNameNum = _videoList[ListNo].FileNameNum; FilePath = Application.persistentDataPath + "/" + FileNameNum + ".png"; videoImage.sprite = LoadSprite(FilePath); } } Sprite LoadSprite(string path) { if(string.IsNullOrEmpty(path)) return null; if(System.IO.File.Exists(path)) { byte[] bytes = System.IO.File.ReadAllBytes(path); Texture2D texture = new Texture2D((int)videoImage.rectTransform.rect.width,(int)videoImage.rectTransform.rect.height); Debug.Log("texture2d width" + (int)videoImage.rectTransform.rect.width + "/height" + (int)videoImage.rectTransform.rect.height); texture.LoadImage(bytes); Sprite sprite = Sprite.Create(texture, new Rect(0,0,texture.width,texture.height), new Vector2(0.5f,0.5f)); return sprite; } return null; } }

スマホの画像(画像が小さくなる)
イメージ説明

気になる質問をクリップする

クリップした質問は、後からいつでもMYページで確認できます。

またクリップした質問に回答があった際、通知やメールを受け取ることができます。

バッドをするには、ログインかつ

こちらの条件を満たす必要があります。

guest

回答1

0

おそらく、Imageオブジェクトが配置されているCanvasオブジェクトのCanvas Scalerコンポーネントの
UI Scale ModeがScale With Screen sizeになっていないのではないでしょうか?
Scale With Screen sizeにすることで、画面サイズにかかわらず、表示させることができます。
また、Imageオブジェクトの位置指定はAnchorを使うことをお勧めします。
もし違ったらごめんなさい????

<追記>
Canvas Scalerコンポーネントの設定画面を見てください。
設定画面
UI Scale ModeをScale With Screen Sizeに変更、
Screen Match Mode をExpand
Reference Resolutionをスマホに合ったサイズにしてください。
スマホのサイズ一覧

これでできるはずです...が、もしできない、もしくはすでにその設定になっている場合は、
Imageに手動で画像を設定し、Androidで実行してみてください。
それで画像サイズが変わらない(ちゃんと表示される)なら、スクリプトに不具合があります。
逆なら、Unityの設定に不具合があります。

投稿2020/09/27 13:08

編集2020/09/28 15:24
退会済みユーザー

退会済みユーザー

総合スコア0

バッドをするには、ログインかつ

こちらの条件を満たす必要があります。

navesanta

2020/09/27 23:37

Scale With Screen sizeにしています。
退会済みユーザー

退会済みユーザー

2020/09/28 15:09

そうですか... もう一つ可能性のある設定があるので回答に追記しておきます。
navesanta

2020/09/30 07:36

UI Scale ModeをScale With Screen Sizeに変更、 Screen Match Mode をExpand Reference Resolutionをスマホに合ったサイズにしてください。 →2DでCanvas設定する場合の基本ですので当然設定しています。 これでできるはずです...が、もしできない、もしくはすでにその設定になっている場合は、 Imageに手動で画像を設定し、Androidで実行してみてください。 それで画像サイズが変わらない(ちゃんと表示される)なら、スクリプトに不具合があります。 →ちゃんと表示されます。  スクリプトも他のアプリではきちんと表示されるので  スクリプト、Canvas設定・・・他にどこをみればいいでしょうか?
guest

あなたの回答

tips

太字

斜体

打ち消し線

見出し

引用テキストの挿入

コードの挿入

リンクの挿入

リストの挿入

番号リストの挿入

表の挿入

水平線の挿入

プレビュー

まだベストアンサーが選ばれていません

会員登録して回答してみよう

アカウントをお持ちの方は

15分調べてもわからないことは
teratailで質問しよう!

ただいまの回答率
85.35%

質問をまとめることで
思考を整理して素早く解決

テンプレート機能で
簡単に質問をまとめる

質問する

関連した質問