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UnityでGameObjectではないものの子を取得する方法

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UnityでFBXの子をすべて一括で削除する方法を知りたいです。

この"test"というFBXモデルが"Ground"に衝突したときに、
5つのオブジェクトにバラけるようにしてあります。

その5つの子を含めた"test"のモデルを、"Ground"に衝突した5秒後に削除したいです。
イメージ説明
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この"test"の子(球001~球005)には、すべてにRigidbodyとMech Colliderが付いています。
イメージ説明
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foreachなどで、"test"の子を取得しようと試みたのですが、
そもそもGameObjectではない?ため、取得できませんでした。

さらに、こちらのサイト(https://www.hanachiru-blog.com/entry/2019/05/22/222838)を
参考に、親オブジェクトのTransformコンポーネントから子を検索しようとしましたが、
こちらもうまくいきませんでした。

なにかを見落としている気がして、
すごい遠回りなことをしているような気がするのですが、
要はこのモデルが地面にあたったら消したいです。
何かわかる方がいましたら教えて下さい💦

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回答 2

check解決した方法

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GameObject _obj = GameObject.Find("test");
でtestオブジェクトを取得し、その後削除できました。

回答していただいた方、ありがとうございました。

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そもそも、RigidbodyやColliderが付いているのは「test」ではなく「球001~球005」なので、「球001~球005」のいずれかが直接取得出来ているはずです。

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  • 2020/09/16 22:36

    球001~球005を取得することができませんでした。
    "test"にスクリプトをアタッチしてその子を取得したいです。
    ちなみに、球001にスクリプトをアタッチして、親を取得 → 削除ならいけました。
    この逆がしたいです。

    キャンセル

  • 2020/09/17 10:16

    んじゃあ、試しに(あなたが"test"だと言い張っている)衝突したオブジェクトの名前を出力させてみてください。
    あなたの意図と違うことがわかると思います。

    キャンセル

  • 2020/09/17 11:56 編集

    testにはコライダーが付いていないので、衝突判定は取れませんでした。

    キャンセル

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