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Unity)PrefabのButtonを条件で表示、非表示に

navesanta

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投稿2020/09/11 09:03

Listを作成するため
下記のPrefabを作成してvideoListを参照してForで流し込みました。

List<videoList>
string FileNameNum(ファイル名)
int QFlag(0:ButtonA表示 1;ButtonB表示)

ListPrefab
L Text
L Image
L ButtonA
L ButtonB

TextとImageは配列で作成してGetComponentInChildrenでうまく表示されました。
ButtonAとBは条件によって表示したくその場合、SetActiveを使うので
GameObjectで参照しなければならずGetComponentInChildrenが使えません。
そこで調べたところchild.gameObject()でButtonを参照できそうなので
下記コードを記述しました。

for(int i=0; i < _videoList.Count; i++) { var item = GameObject.Instantiate(ListPrefab) as GameObject; item.transform.SetParent(transform, false); //Number Display item.GetComponentInChildren<Text>().text = (i+1).ToString("D3"); //Image Display images = item.GetComponentsInChildren<Image>(); FileNameNum = _videoList[i].FileNameNum; FilePath = Application.persistentDataPath + "/" + FileNameNum + ".png"; images[1].sprite = LoadSprite(FilePath); //Button Display QFlag = _videoList[i].QFlag; buttonObject = item.child.gameObject(); switch(QFlag) { case 0: buttonObject[2].SetActive(true); buttonObject[3].SetActive(false); break; case 1: buttonObject[2].SetActive(false); buttonObject[3].SetActive(true); break; } }

しかし下記エラーが出ます。
どうすれば良いのでしょうか?

Assets\Scripts\VideoListDisplay.cs(35,37): error CS1061: 'GameObject' does not contain a definition for 'child' and no accessible extension method 'child' accepting a first argument of type 'GameObject' could be found (are you missing a using directive or an assembly reference?)

環境)
PC: Windows10
Unity2019.4.0f1
言語:C#

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回答1

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ベストアンサー

GameObjectで参照しなければならずGetComponentInChildrenが使えません。

いいえ、使えます。

C#

1 GameObject gObj =.GetComponentInChildren<>().gameObject;

エラーについては

C#

1 buttonObject = item.child.gameObject();

child.gameObject()は存在すらしていないので、以下のように直せばよろしいかと思います。

C#

1 buttonObject = item.transform.GetChild(0).gameObject;

投稿2020/09/11 09:34

fiveHundred

総合スコア9870

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navesanta

2020/09/11 23:30

上記の方法を試してみましたが子要素単体へのGameObjectへの参照はできますが Prefabの複数の子要素(GameObject)を参照にする必要があるのでエラーになります。
navesanta

2020/09/11 23:33

実際にbuttonObject = item.transform.GetChild(0).gameObject;を使うと 下記エラーが出ます。 error CS0029: Cannot implicitly convert type 'UnityEngine.GameObject' to 'UnityEngine.GameObject[]
navesanta

2020/09/11 23:38

GameObject gObj = ~.GetComponentInChildren<~>().gameObject; またGetComponentInChildrenは子要素の単体コンポーネントを参照するときに 使うと思うので複数の場合、GetComponentsInChildren(sが入る)になると思いますが そもそもGameObjectはコンポーネント要素ではないのでおかしくないでしょうか?
navesanta

2020/09/12 00:49

GameObjectを配列ではなく個別にしたところうまくいきました。ありがとうございます。
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