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Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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WebGL(ウェブジーエル)は、ウェブブラウザで 3次元コンピュータグラフィックスを表示させるための標準仕様です。

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Unity RunInBackgroundをオンにしたWebGLゲームの動作について

tikango

総合スコア7

C#

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投稿2016/03/06 11:49

###前提・実現したいこと
Unityで自動戦闘のRPGを作っています。
攻撃サイクルはコルーチンで動かし、ゲームが非アクティブな時でも戦闘が行われるようにしたいです。

###発生している問題
WebGLでビルドする際に[Run In Background]にチェックを入れているのですが、
ブラウザでゲーム画面が非アクティブになると、コルーチンのWaitForSecondsで時間を管理している
攻撃サイクルなどが全て遅くなってしまいます。

コルーチンをアクティブ時と非アクティブ時で同じ動作にする事はできますか?
FirefoxやGoogleChromeで試したのですが、どうやらブラウザの仕様で非アクティブ時は
fpsを低下させるようになっているらしく、恐らくそれが関係していると思われます。
一応ブラウザを複数立ち上げるという方法で期待している動作になるのですが、不便なので改善したいです。
よろしくお願いします。

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ベストアンサー

もう解決されてるとは思いますが一応。

Unityのマニュアル欄にて下記のような注意書きがありますので、おそらく無理でしょう。

バックグラウンドタブでの WebGL コンテンツの挙動

WebGL Player Settings の Run in background が有効になっているか、 Application.runInBackground が有効になっている場合、キャンバスやブラウザウィンドウがフォーカスされなくともコンテンツの再生は止まらなくなります。

しかし、ブラウザがバックグラウンドタブでのコンテンツ実行を制限する可能性があることに気を付けなくてはいけません。コンテンツを再生しているタブが見えなくなった場合、ほとんどのブラウザでは更新が1秒置きにのみ実行されるようになります。この仕様により Time.time の経過が通常より遅くなることに注意してください。この原因は Time.maximumDeltaTime の初期値が1秒よりも少ないためです。

投稿2016/03/18 08:21

pinnkoro

総合スコア66

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tikango

2016/03/22 09:48

マニュアルに注意書きがあるとは思わず、見逃していました。 無理だという事が分かったのでスッキリしました。 ありがとうございます。
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