Unity2020.1.0f1とOculusRiftで立って行うVRゲームを作成しています。
今はカメラ関係を調整しており、その中で当たった問題について質問させていただきます。
Unity側で作れるCameraオブジェクトがHMDの位置・向きに反応しなかったのでOVRCameraRigを導入しHMDの動きを確認していました。
HMDの向きに合わせてゲーム内のカメラも向きを変えてくれはしたのですがHMDの位置座標を動かした時、ゲーム内のカメラの位置が移動しませんでした。
VRの分野についてまだ知見が浅いので関係あるかわかりませんが・・・
・OVRCameraRigについているOVRManager(script)のTrackingOriginTypeはFloorLevel
・OVRCameraRigについているOVRManager(script)のUsePositionTrackingはチェック有
・OVRCameraRigの子オブジェクトのTrackerAnchorがPlayを押すと設定していない値で固定
・カメラ関係については特にプログラムは書いていません
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