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C#はマルチパラダイムプログラミング言語の1つで、命令形・宣言型・関数型・ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。

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Unity3Dは、ゲームや対話式の3Dアプリケーション、トレーニングシュミレーション、そして医学的・建築学的な技術を可視化する、商業用の開発プラットフォームです。

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オブジェクト指向プログラミング(Object-oriented programming;OOP)は「オブジェクト」を使用するプログラミングの概念です。オブジェクト指向プログラムは、カプセル化(情報隠蔽)とポリモーフィズム(多態性)で構成されています。

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Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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1回答

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Unityで手に武器を持たせたい

Um_kok

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投稿2020/08/27 06:31

編集2020/08/27 08:25

調べたのですが、Unity のアバターマスクというのでできるらしいのですが、やってみたところうまくいきませんAnimatorControllerのところでつまずいています、やり方を教えてくださるかた回答お願いします。
Layerssでレイヤーを作ったのはいいのですが、Syncにチェックを入れるところまでやり、
そこから遷移をしたいのですが、やり方が分かりません

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回答1

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ベストアンサー

どのサイトでAvatar Maskで武器をもたせられると書かれていたのか知らないんですが

よくあるテクニックとしてキャラクターの手の位置に予め武器を非表示で仕込んでおく(あるいは手の位置を取得してそこに武器を生成するのでも可)というのがあります。

https://www.youtube.com/watch?v=S_USClc_r5c

https://www.reddit.com/r/Unity3D/comments/3t6ekj/placing_weapon_into_animated_characters_hand/

投稿2020/08/27 08:51

hogefugapiyo

総合スコア3302

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Um_kok

2020/08/27 09:46 編集

回答ありがとうございます!翻訳しながら勉強してみます。情報が間違っていたのは申し訳ないです。 一つ質問なのですが,いま作っているUnityのゲームで敵キャラのAnimationがうまくいきません。 実行したらなぜか、地面に半分くらい埋まってしまいますし、Workアニメーションもされません 考えうる原因は何でしょうか?すごく悩んでいて、全然進みません。 アニメーションも一切されないです。Animatorの設定がおかしいのでしょうか?
Um_kok

2020/08/29 03:41 編集

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