やりたいこと
敵と衝突してもプレイヤーの移動が失速しないようにしたい
無敵時に敵オブジェクトと接触するとADDFORCEで吹っ飛ばすようなロジックを導入したいと考えています
プレイヤー、敵ともにRIGIDBODYとBOXCOLLIDER(トリガーなし)を追加し
物理処理を有したオブジェクトになっております
プレイヤーの移動はADDFORCEで一時的な衝撃を与えるのみ
この状態では両者が衝突すると失速してしまいます これを失速しないようにしたいのです
MASSを増加させる方法もありますが、申し訳ございませんがそれはなしでお願いします
方法はありますか?
よろしくお願いいたします
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2020/08/28 07:51