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Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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interfaceの存在を確認したい

Yukirr4_

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投稿2020/08/13 13:31

UnassignedReferenceException: The variable original of SCR has not been assigned.

You probably need to assign the original variable of the SCR script in the inspector.

C#

1public class Kurasu : MonoBehaviour, INTERFACE 2{ 3 public void DoSomething() 4 { 5 //Do something... 6 } 7}

上とは別のクラスで、

C#

1public class SCR : MonoBehaviour 2{ 3 [SerializeField] 4 Component compo; 5 6 void Start() 7 { 8 INTERFACE inter = compo.GetComponent<INTERFACE>(); 9 } 10 11 public interface INTERFACE 12 { 13 public void DoSomething(); 14 } 15}

KurasuクラスのDoSomethingをSCRクラスでinterfaceを通して実行しようとしています。

しかし、SRCクラスの**INTERFACE inter = compo.GetComponent<INTERFACE>();**のところで上記のエラーが発生します。実際、インスペクターにコンポーネントを割り当ててないのでエラーが起きるのは当たり前なのですが...

割り当てられていないときの場合分けがうまくいきません。
通常のコンポーネント(コライダーやレンダラー)などは、以下のコードのように、Component != nullで存在確認できるのですが、interfaceの場合、**GetComponent<INTERFACE>()**を行った瞬間にエラーが発生します。

C#

1 INTERFACE inter = compo.GetComponent<INTERFACE>(); 2 if(inter != null) 3 inter.DoSomething();

interfaceを存在確認したい場合、どうすればいいでしょうか。

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ベストアンサー

そのエラー、おそらく compo 自体が未設定なために出ているエラーではないですか?
もし compo が割り当てられている場合は以下のコードは正常に動くはずです。

INTERFACE inter = compo.GetComponent<INTERFACE>(); if(inter != null) inter.DoSomething();

投稿2020/08/13 14:19

edo_m18

総合スコア2283

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Yukirr4_

2020/08/14 04:21

回答ありがとうございます。 おっしゃる通り、compoが割り当てていないときの場合分けがされていませんでした。 if(compo != null)で存在確認を入れたところうまくいきました。
guest

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