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Q&A

1回答

1525閲覧

子オブジェクトについているスクリプトを親オブジェクトで動くようにしてつけたい

Asagiri

総合スコア9

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投稿2020/07/31 03:10

編集2020/07/31 17:12

子オブジェクトBallについているBall_scriptを親オブジェクトのFurikoにそのまま動作するように変更して移したいです。
Start()の部分はGetCompornentInChildrenを使えばいいということはわかりました。
しかし、Update()の部分をどのようにすればいいか見当がつきません。
助言いただきたいです。よろしくお願いします

使用しているもの
Unity2018

こちらのプログラムは子オブジェクトにつけているBall_scriptです。

C#

1using System.Collections; 2using System.Collections.Generic; 3using UnityEngine; 4 5public class ball_script : MonoBehaviour 6{ 7 Rigidbody rb; 8 Transform obj; 9 10 public float x = 5; 11 12 // Start is called before the first frame update 13 void Start() 14 { 15 //Rigidbodyを取得 16 rb = GetComponent<Rigidbody>(); 17 18 //Rigidbodyを停止 19 rb.isKinematic = true; 20 } 21 22 // Update is called once per frame 23 void Update() 24 { 25 if (Input.GetKey(KeyCode.S)) 26 { 27 obj = this.transform; 28 29 Vector3 pos = obj.position; 30 31 pos.x = x / 10; 32 obj.position = pos; 33 } 34 35 //もしスペースキーが押されたら 36 if (Input.GetKey(KeyCode.Space)) 37 { 38 //動かす 39 rb.isKinematic = false; 40 41 } 42 } 43}

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sakura_hana

2020/07/31 04:49

「Start()の部分をどのようにすればいいか見当がつきません。」は「Update()の部分を〜」の誤記でしょうか? とりあえず「unity 子オブジェクト 取得」などで調べてみてください。 (「GetCompornentInChildrenとはどういう意味か」「そもそもthis.transformが何を指しているのか」等の理解が出来ているかも確認するとよいかと思います)
Asagiri

2020/07/31 17:16

誤記です。修正しました。 助言ありがとうございます。 前に少し調べたのですが読み込みが足りなかったです。 指摘された部分を注意してもう一度調べてみます。
guest

回答1

0

子オブジェクトBallについているBall_scriptを親オブジェクトのFurikoにそのまま動作する

これがどういうことかわかりませんが、子オブジェクトについているスクリプトから親オブジェクトを取得したいなら transform.parent.gameObject と書けばできますよ。

また、親オブジェクトから子オブジェクトを取得したいなら tranform.Find("オブジェクト名").gameObject でできます。

投稿2020/08/01 23:33

編集2020/08/01 23:37
bboydaisuke

総合スコア5308

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