回答編集履歴
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ミップマップが有効でない場合のテクスチャのパラメータをGL_TEXTURE_MIN_FILTERに修正
test
CHANGED
@@ -104,6 +104,10 @@
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104
104
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105
105
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{
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106
106
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107
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+
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST);
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+
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109
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+
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110
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+
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107
111
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glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA8, ddsd.width, ddsd.height, 0, GL_BGRA, GL_UNSIGNED_BYTE, imagedata);
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108
112
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109
113
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fclose(fa);
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