Unityで、Photonのネットワークオブジェクトをスクリプトから取得する方法が知りたいです。
今までは、他のコードからプレイヤーオブジェクトを参照するときには[SerializeField]を使っていました。
ですが今回プレイヤーをネットワークオブジェクトにして、シーン内からはプレイヤーを削除したので参照が切れてしまいました。
そのため、ネットワークオブジェクトを参照できるようなコードを知りたいのですが、1時間ほど調べてもわかりませんでした。
ネットワークオブジェクトを参照するにはどんなコードを書いたら良いのですか?
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2020/07/23 08:53
2020/07/23 09:18
2020/07/23 09:43