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C#はマルチパラダイムプログラミング言語の1つで、命令形・宣言型・関数型・ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。

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Unity3Dは、ゲームや対話式の3Dアプリケーション、トレーニングシュミレーション、そして医学的・建築学的な技術を可視化する、商業用の開発プラットフォームです。

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Unityで決められた座標にランダムに選んだ画像を配置したい

croco

総合スコア2

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投稿2020/07/21 08:48

前提・実現したいこと

Unityで車のレースゲームを作っています。そのコース中に、画像を複数表示したいと思っています。
実現したい内容として、

  1. 決められた座標10か所の中から、ランダムに2か所を選ぶ。
  2. 画像20枚の中から、ランダムに2枚を選ぶ。
  3. 選んだ2か所の座標に、選んだ2枚の画像をそれぞれコースに設置する。

宜しくお願いします。

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bboydaisuke

2020/07/21 10:57 編集

ここは作って欲しいものを言ったら作ってくれる所じゃないので、自分がいまどこまで作れたか示さないと回答はもらえませんよ。 ここの使い方を見ないで書き込んじゃったと思うので、ここ https://teratail.com/help/question-tips を一回読んで teratail がどんな場所か知るといいんじゃないかと思います。
guest

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ベストアンサー

C#

1public List<Vector3> pos = new List<Vector3>(); //決められた10個の座標 2public List<GameObject> images = new List<GameObject>(); //画像を含んだゲームオブジェクト20個 3 4//Set()を呼び出してランダムに設置 5void Set() 6{ 7 int i1 = Random.Range(0, 10), i2 = Random.Range(0, 10); 8 Vector3 pos1 = pos[i1], pos2 = pos[i2]; //pos1とpos2にn番目の座標を入れる 9 10 int i3 = Random.Range(0, 20), i4 = Random.Range(0, 20); 11 GameObject obj1 = images[i3], obj2 = images[i4]; 12 13 Instantiate(obj1, pos1, Quaternion.identity); 14 Instantiate(obj2, pos2, Quaternion.identity); 15 16} 17

少し前にかなり似た質問を見たような気がしますが...(おそらく気のせい)
各リストに値をインスペクターかなんかで代入すればその中からランダムに選びます。

投稿2020/08/07 14:22

編集2020/08/07 14:23
Yukirr4_

総合スコア728

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