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エラーCS0426:The type name 'Type' does not exist in the type 'ItemBox'の原因究明

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Noboru_Ryu

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error CS0426: The type name 'type' does not exist in the type 'ItemBox'

Unity2Dで脱出ゲームのItemBoxを作成しています。
参考動画のコードを元にスクリプトを作成したのですが、以下のようなエラーメッセージが発生しました。

発生している問題・エラーメッセージ

Assets\Scripts\Item\ItemBox.cs(44,33): error CS0426: The type name 'Type' does not exist in the type 'ItemBox'

試したこと

エラーに該当するコードはコンソールによると、
1.public bool CanUseItem(ItemBox.Type type)
2.public void UseItem(ItemBox.Type type)
の二箇所のようです。
他に作成したスクリプト”Item”にTypeを列挙型で管理していたのですが、
こちらが参照されていないことでエラーが発生したと判断し、
public enum Type
{
Leaf = 0,
Key  = 1,
}
public Type type;

と付け足した所、エラーCS0426が消えた代わりにコンパイルエラーが発生しました。
動画参照元のコードを見た限りでは”ItemBox”スクリプトに上記6行分のコードは書かれていません。
仮にこのコンパイルエラーが解消されても、”Item”と"ItemBox"に重複したコードがあるということに抵抗を感じてしまいます。
原因や解決法が分かる方がいれば、ご教授お願します。

該当のソースコード

using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class ItemBox : MonoBehaviour
{
public GameObject[] boxs;

public static ItemBox instance;
private void Awake()
{
instance = this;     
}

public void SetItem(Item.Type type)
{
int index = (int)type; 
boxs[index].SetActive(true);
}

public bool CanUseItem(ItemBox.Type type)
{
int index = (int)type;
return boxs[index].activeSelf;
}

public void UseItem(ItemBox.Type type)
{
int index = (int)type;
boxs[index].SetActive(false);
}
}

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現在開示していただいているコードはItemBox.csで間違いないのでしたら、

public void SetItem(Item.Type type)
{
    int index = (int)type; 
    boxs[index].SetActive(true);
}

public bool CanUseItem(ItemBox.Type type)
{
    int index = (int)type;
    return boxs[index].activeSelf;
}

public void UseItem(ItemBox.Type type)
{
    int index = (int)type;
    boxs[index].SetActive(false);
}

にある通りメソッドの引数にItem.TypeItemBox.Typeの2種類を使っているのでItemBox.Typeとして定義されているものがないため、エラーになっても仕方ありません。

単なるミスだったらCanUseItemとUseItemの引数の型をItem.Typeに書き換えればよいのではないかと思います。

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  • 2020/07/18 13:01

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