質問をすることでしか得られない、回答やアドバイスがある。

15分調べてもわからないことは、質問しよう!

ただいまの
回答率

88.92%

実行時 途中で一時停止する

解決済

回答 1

投稿 編集

  • 評価
  • クリップ 0
  • VIEW 206

soranin

score 13

前提・実現したいこと

回転するスクリプトをオブジェクトに入れ
実行をかけると途中で一時停止モードに入ります

主な原因が把握出来ていないので
アドバイスを下さると助かります
宜しくお願いいたします

イメージ説明

発生している問題・エラーメッセージ

①Assertion failed on expression: 'CompareApproximately(SqrMagnitude(result), 1.0F)'
UnityEngine.Quaternion:Euler(Vector3)
AD:FixedUpdate() (at Assets/Scripts/rotation/AD.cs:23)

②rigidbody.rotation assign attempt for 'Plane' is not valid. Input rotation is { NaN, NaN, NaN, NaN }.
UnityEngine.Rigidbody:MoveRotation(Quaternion)
AD:FixedUpdate() (at Assets/Scripts/rotation/AD.cs:24)

該当のソースコード

public class AD : MonoBehaviour
{

Rigidbody m_Rigidbody;
Vector3 m_EulerAngleVelocity = Vector3.zero;

//float stopDuration = 1;

void Start()
{
m_Rigidbody = GetComponent<Rigidbody>();
StartCoroutine("Eu");

}

void FixedUpdate()
{
Quaternion deltaRotation = Quaternion.Euler(m_EulerAngleVelocity * Time.deltaTime);
m_Rigidbody.MoveRotation(m_Rigidbody.rotation * deltaRotation);
}

private IEnumerator Eu()
{
yield return new WaitForSeconds(12);
StartCoroutine(ChangeAngle(new Vector3(0, 0,300),17f));

yield return new WaitForSeconds(15);
m_EulerAngleVelocity = new Vector3(0, 0,300);
StartCoroutine(ChangeAngle(new Vector3(0, 0, -300), 20f));

yield return new WaitForSeconds(23);
m_EulerAngleVelocity = new Vector3(0, 0, -300);
StartCoroutine(ChangeAngle(new Vector3(0, 0, 300), 15f));

yield return new WaitForSeconds(24);
m_EulerAngleVelocity = new Vector3(0, 0, 300);
StartCoroutine(ChangeAngle(new Vector3(0, 0, -300), 15f));

yield return new WaitForSeconds(25);
m_EulerAngleVelocity = new Vector3(0, 0, -300);
StartCoroutine(ChangeAngle(new Vector3(0, 0, 300), 15f));

yield return new WaitForSeconds(26);
m_EulerAngleVelocity = new Vector3(0, 0, 300);
StartCoroutine(ChangeAngle(new Vector3(0, 0, -300), 15f));

yield return new WaitForSeconds(27);
m_EulerAngleVelocity = new Vector3(0, 0, 0);
StartCoroutine(ChangeAngle(new Vector3(0, 0, 0), 15f));

// 30秒かけて回転速度を0にする
StartCoroutine(ChangeAngle(new Vector3(0, 0, 0), 0f));
}

private IEnumerator ChangeAngle(Vector3 endAngle, float duration)
{

// 現在の回転速度を取得
var nowAngleVel = m_EulerAngleVelocity;

// スタート時間を取得
float startTime = Time.time;

// 終了時間を求める
float endTime = startTime + duration;

do
{
// 効果時間に対する現在の割合を求める
float timeRate = (Time.time - startTime) / duration;

// 回転速度を更新
var vel = (endAngle - nowAngleVel) * timeRate + nowAngleVel;

// 回転速度の反映
m_EulerAngleVelocity = vel;

// 1フレーム待機
yield return null;

} while (Time.time < endTime); // 現在のタイムが終了時間に達するまでループ

// 最終的な回転速度を代入して終了
m_EulerAngleVelocity = endAngle;

}

}

試したこと

①のエラーコードですが、アサーションに関する詳しい情報を見つける事が出来ませんでした

②ですが
https://teratail.com/questions/161490
https://baba-s.hatenablog.com/entry/2015/01/28/233000を参考にしましたが
上手くいかず、、

補足情報(FW/ツールのバージョンなど)

unity2019

  • 気になる質問をクリップする

    クリップした質問は、後からいつでもマイページで確認できます。

    またクリップした質問に回答があった際、通知やメールを受け取ることができます。

    クリップを取り消します

  • 良い質問の評価を上げる

    以下のような質問は評価を上げましょう

    • 質問内容が明確
    • 自分も答えを知りたい
    • 質問者以外のユーザにも役立つ

    評価が高い質問は、TOPページの「注目」タブのフィードに表示されやすくなります。

    質問の評価を上げたことを取り消します

  • 評価を下げられる数の上限に達しました

    評価を下げることができません

    • 1日5回まで評価を下げられます
    • 1日に1ユーザに対して2回まで評価を下げられます

    質問の評価を下げる

    teratailでは下記のような質問を「具体的に困っていることがない質問」、「サイトポリシーに違反する質問」と定義し、推奨していません。

    • プログラミングに関係のない質問
    • やってほしいことだけを記載した丸投げの質問
    • 問題・課題が含まれていない質問
    • 意図的に内容が抹消された質問
    • 過去に投稿した質問と同じ内容の質問
    • 広告と受け取られるような投稿

    評価が下がると、TOPページの「アクティブ」「注目」タブのフィードに表示されにくくなります。

    質問の評価を下げたことを取り消します

    この機能は開放されていません

    評価を下げる条件を満たしてません

    評価を下げる理由を選択してください

    詳細な説明はこちら

    上記に当てはまらず、質問内容が明確になっていない質問には「情報の追加・修正依頼」機能からコメントをしてください。

    質問の評価を下げる機能の利用条件

    この機能を利用するためには、以下の事項を行う必要があります。

回答 1

checkベストアンサー

0

Console の Error Pause というボタンを押しているとエラー時に一時停止するので、それが押してあるんじゃないでしょうか。

投稿

  • 回答の評価を上げる

    以下のような回答は評価を上げましょう

    • 正しい回答
    • わかりやすい回答
    • ためになる回答

    評価が高い回答ほどページの上位に表示されます。

  • 回答の評価を下げる

    下記のような回答は推奨されていません。

    • 間違っている回答
    • 質問の回答になっていない投稿
    • スパムや攻撃的な表現を用いた投稿

    評価を下げる際はその理由を明確に伝え、適切な回答に修正してもらいましょう。

  • 2020/07/07 12:55

    こちらのページも参照してみてください。

    【Unity】Unity エディタでゲーム実行中にエラーや例外が発生したら一時停止したい
    https://baba-s.hatenablog.com/entry/2014/02/24/000000

    キャンセル

  • 2020/07/07 13:33

    確認するとError Pauseが押されている状態でした
    再度実行をかけると止まることなく
    最後まで再生出来ました!
    ありがとうございます!

    キャンセル

15分調べてもわからないことは、teratailで質問しよう!

  • ただいまの回答率 88.92%
  • 質問をまとめることで、思考を整理して素早く解決
  • テンプレート機能で、簡単に質問をまとめられる

関連した質問

同じタグがついた質問を見る