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Unityにて、指定したプレハブを指定したオブジェクトの子としてInstantiateしたい

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-KItsune-

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前提・実現したいこと

teratailで初めて質問させていただきます。

Unity2Dです。
特定のボタンを押すことで指定したプレハブ(ChildPrefab)を指定したオブジェクト(ParentObject)の子としてInstantiateしたいです。
コードを書いてみましたが、エラーを出されてしまい、エラー内容を含めて解決方法がわかりません。
コードに問題があるとすればどの部分でしょうか。
また、エラーの内容は具体的にどのようなものなのでしょうか。
ご教示いただければ幸いです。よろしくお願いいたします。

試したこと

https://clrmemory.com/programming/unity/child-obj-prefub/
上のサイト様を参考にしてコードを書きました。
エラー文章をグーグル翻訳にかけてみましたがよくわかりませんでした…。

発生している問題・エラーメッセージ

NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
AddChildButton.Dead () (at Assets/AddChildButton.cs:28)

該当のソースコード

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;


public class AddChildButton : MonoBehaviour
{

    public GameObject ChildPrefab;
           GameObject ParentObject;
           GameObject obj;

    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        ParentObject = GameObject.Find("MissionPort");
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {

    }

    public void Dead()
    {
        obj = (GameObject)Instantiate(ChildPrefab, this.transform.position, Quaternion.identity);
        obj.transform.parent = ParentObject.transform;
    }

    public void SelectAddMission()
    {
        Dead();
    }

}

補足情報(FW/ツールのバージョンなど)

Unity 2018.4.23f1

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+1

エラーメッセージの番号は行数を表しています。
今回は28(行目)なので、以下のどれかがnullです。

        obj.transform.parent = ParentObject.transform;

コード内容から察するにParentObject = GameObject.Find("MissionPort");で取得に失敗してParentObjectがnullになっているのではないかと予想します。

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  • 2020/07/04 15:07

    ParentObjectをChildPrefab同様にPublicとして、Inspecterから指定すると動作しました!
    悩んでいたのにこんなにも早く解決できて感激しています、本当にありがとうございましたm(__)m

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