オブジェクト1にtriggerenterすることで、
オブジェクト2のSetActiveがtrueになり、数秒後にfalseにしたいです。
現在方法がわからず、trueにするところまでしかできておりません。
数秒後にdestroyする方法はわかるのですが、もう一度そこを踏んでもオブジェクトを表示してほしいのです。
どうしたらよいのでしょうか。ご回答よろしくお願いいたします。
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Destroy_RoomName : MonoBehaviour { public GameObject Roomname; void OnTriggerEnter2D(Collider2D other) { if (other.gameObject.tag == "Player") { Roomname.SetActive(true); } } }
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