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影を作るときにwで割る理由 Wの意味

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apa

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影を作るときに
float3 shadowCoord = input.SdwCoord.xyz / input.SdwCoord.w;
上記のような処理がどの影のシェーダーを見ても書かれております。
そもそもwはプロジェクト変換後視錐台の拡大率なので
zをwで割ると奥行きがなくなるのはわかります。
ただなぜXY座標も割るのかが各サイトを見てもどうしてもわかりません。

もし上記の内容をわかる方おりましたらかみ砕いておしえていただけると助かります。

疑問1 なぜXYZをwで割る必要があるのか

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回答 2

check解決した方法

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なんでwで割るか?

HLSL使用

頂点シェーダーでWVP変換後に吐き出されたSV_POSITIONは自動的にwで割る処理が内部で組み込まれるが、
SV_POSITION以外のデータはWで割られずに吐き出されるため自分でわってやる必要があるため

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話がよくわかりませんが,ひょっとしたらそれは 同次座標 なのではないでしょうか.

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  • 2020/07/02 15:03

    無限遠点というのはどうゆうことでしょう
    影を表現する場合はライトの座標は決まっております。(カメラみたいな役割なので)

    キャンセル

  • 2020/07/02 15:07

    脳みそがまとまりました
    ライトがどこまで離れているかわからないから
    割るって感じの解釈ですかね?

    キャンセル

  • 2020/07/02 15:30 編集

    xyz を wで割る = near farでの拡大が無効になる と
    奥行きがない2D画像(全体的につぶれた)になり
    Z自体もつぶれる?ので距離の比較ができない気がします。

    キャンセル

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