質問をすることでしか得られない、回答やアドバイスがある。

15分調べてもわからないことは、質問しよう!

新規登録して質問してみよう
ただいま回答率
85.35%
C

C言語は、1972年にAT&Tベル研究所の、デニス・リッチーが主体となって作成したプログラミング言語です。 B言語の後継言語として開発されたことからC言語と命名。そのため、表記法などはB言語やALGOLに近いとされています。 Cの拡張版であるC++言語とともに、現在世界中でもっとも普及されているプログラミング言語です。

OpenGL

OpenGLは、プラットフォームから独立した、デスクトップやワークステーション、モバイルサービスで使用可能な映像処理用のAPIです。

Q&A

0回答

537閲覧

xファイルのFrameについて算出方法がわかりません。

txty

総合スコア303

C

C言語は、1972年にAT&Tベル研究所の、デニス・リッチーが主体となって作成したプログラミング言語です。 B言語の後継言語として開発されたことからC言語と命名。そのため、表記法などはB言語やALGOLに近いとされています。 Cの拡張版であるC++言語とともに、現在世界中でもっとも普及されているプログラミング言語です。

OpenGL

OpenGLは、プラットフォームから独立した、デスクトップやワークステーション、モバイルサービスで使用可能な映像処理用のAPIです。

0グッド

0クリップ

投稿2020/07/02 01:07

編集2022/08/12 13:52

追記しました。 Frameの要素を使いモデルを変形していきたいです。

分からないこと➀...右上腕をあげたいのですが、そのためのスキニング行列(1部分)は
offsetCTransCTransD*world だそうです。

opengl

1offsetA*TransA*TransB*TransC*TransD*world 2offsetB*TransB*TransC*TransD*world 3offsetC*TransC*TransD*world 4になるそう

http://rudora7.blog81.fc2.com/blog-entry-292.html
このサイトの参考画像が役にたちそうです。

offsetCは44の行列 TransCは44の行列 TransDは4*4の行列なので

スキニング行列が求められたとして、

例えば、頂点が保持するフレーム番号が「6.4.0.1」だとすると各フレームのスキニング行列skin6.skin4.skin0.skin1とします。ウエイトをweight6.weight4.weight0weight1とする。頂点座標をposとすると、

頂点座標

=posskin6weight6+posskin4weight4+posskin0weight0+posskin1weight1

変換後の法線ベクトル

=normalskin6weight6+normalskin4weight4+normalskin0weight4+...
とありこれを、

glVertex();
glNormal();にいれればいいのではないかと予測がたちました。

(引用 3D格闘ゲームプログラミング)<フレーム付きモデルの表示>

初心者ゆえ内容に間違いがあるかもしれないので、真にうけないでください。
glVertex();
glNormal()の考え方はどうでしょうか。
すいません。お願いします。

気になる質問をクリップする

クリップした質問は、後からいつでもMYページで確認できます。

またクリップした質問に回答があった際、通知やメールを受け取ることができます。

バッドをするには、ログインかつ

こちらの条件を満たす必要があります。

can110

2020/07/10 03:54 編集

> 今回 右上腕だけ動かすプログラムを作ろうと思いました。 何の? 質問本文は、おもに主語が省略されており、私を含めて他人が理解しずらいと思います。 主語はもちろん、目的語なども省略せずに、丁寧に文章を書いてください。 できれば漢字変換や改行、句読点の打つ位置も、適切におこなってください。 また、ソースコード部分はコードブロックで囲んでください。
txty

2020/09/15 12:52 編集

コメントありがとうございます。 グローバル変数をつかったcですが、あとでもう一回ソースコードのブロックコードを確認し、修正します。はじめは、 #includeがいくつかあり、省略部分にはコードが書かれていたのですがIDEがばれてしまうので伏せました。主語がない件は、あとで直して読みやすくするかもしれません。 理論に関しては、書籍として3D格闘ゲームプログラミングを使わせていただきました。購入して損したというひとがいるといけないため書籍名をふせました。書籍自体古いし、損害について補償できません。それに、よく考えたら、右腕を動かすだけでは、オブジェクトのxファイルを、転載しないと何のことかわからないことに気がつきました。 とってきたxファイルを転載します。 セキュリティーが保護されていないとでたので安全なサイトかわかりませんが。(セキュリティーが保護されていないということ自体よくわからないです) tiny.xという人型のオブジェクトのxファイルなのですが、tiny.xのメッシュの右腕の位置を変えたいです。 オブジェクトはhttp://asura.iaigiri.com/DirectX/dx4.htmlページにおいてあるskinningsample .7z のMediaフォルダの Modelsフォルダのtiny.x ファイルにおいてありました。
txty

2020/09/18 18:42 編集

すいません。お願いします。
guest

あなたの回答

tips

太字

斜体

打ち消し線

見出し

引用テキストの挿入

コードの挿入

リンクの挿入

リストの挿入

番号リストの挿入

表の挿入

水平線の挿入

プレビュー

まだ回答がついていません

会員登録して回答してみよう

アカウントをお持ちの方は

15分調べてもわからないことは
teratailで質問しよう!

ただいまの回答率
85.35%

質問をまとめることで
思考を整理して素早く解決

テンプレート機能で
簡単に質問をまとめる

質問する

関連した質問