これ以上具体的にならなさそうなので回答します。
あなたの言う「ストーリー」とは何かを分解してください。
3DのRPGでのストーリーというと「プレイヤーがこの場所へ来た時に」「カメラが動き」「キャラクターがアニメーションして」「テキストが表示され」「ボイスや効果音やBGMが流れる」「その間プレイヤーは操作出来ない」という感じでしょうか? 他にも要素や希望する仕様があるかもしれません。
とにかくこうして分解したら「unity プレイヤー 特定の場所へ来た時」「unity テキスト 表示」など、1つずつ調べれば何を使えばいいか等が出て来ると思います。
もしこれがピンと来ない、何が必要かわからないというなら、「unity ストーリー 作り方」「unity RPG 作り方」などでググって、ヒットしたページの上位30件ぐらいを読んでみるのも手です。(まだ作り始めなくていいです。読むだけ)
ブレもあると思いますが、大体何をすればいいか(必要なものは何か)が把握出来るかと思います。
ちなみに質問に上がっている内容はこんなイメージ。
EventSystem→存在としては絶対必要だがこれを操作するかというとやり方次第(使うと便利だが使わなくてもいける)
CameraAnimation→そういうコンポーネントあります? 何かのアセット名?
Lua→使えなくもないけど別の方法でもいいのでは?(要件や仕様次第)
ここで重要なのは、**「同じ機能を実装するにも色々な方法がある」ということです。
例えば「オブジェクトを移動する」という機能の実装方法だけでも、アニメーションさせる、自分でスクリプトを書く、DOTween等の外部アセットを使うなど色々あります。
何が適切かは「あなたがどうしたいか(どういう風だと都合がいいのか)」**によるので、そこを考えながら選択してください。