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Unity:「シーン上にあるオブジェクト」のクラスを取得する方法 を教えて下さい

Sashimi_ShowYu

総合スコア61

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投稿2020/06/26 01:50

シーン上のオブジェクトhoge のスクリプトに以下のように記述してクラスを作ります。

public class hoge : MonoBehaviour { --- }

このクラスhoge を全く別のプレハブXから取得する方法を知りたいです。

試したこと

まず、Xのスクリプトで以下のように記述します

public hoge hogehoge;

すると、インスペクタに入力欄ができるのですが、ドラッグアンドドロップで持ってこようとしても、Xのプレハブを開いていると、シーンのヒエラルキーが表示されないのでできません。
では、Xのスクリプトで以下のようにして取得しようとしました。

void Start() {       hogehoge = GameObject.Find("hoge");    }

しかし、エラーが出ます。
※コンパイル前にエラーが出ます。
エラー名 「型 UnityEngine.Gameobject を hogeに暗黙的に変換できません」

どうすれば取得できるでしょうか?

実現したいこと

敵の出現数や倒した数を管理しているクラスがあります(それが上記hogeです)。
そのクラスhogeは何かのオブジェクトにひっついていて、そのオブジェクトはシーン上に最初からあってもいいし、インスタンシェートでシーンに出現させてもどちらでもよいです。
次に、そのクラスhogeが持つ変数の値を、出現する様々な敵(上記Xのプレハブでインスタンシェートで出現させる)に書き換えさせたいのです。
例えばその敵が死んだら、hogeが持つ「敵の数」変数の値を1減らすといった感じです。

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ベストアンサー

X側のスクリプトでhogeクラスを取得する場合、以下の様に修正したらコンパイルエラーが改善しませんでしょうか。

C#

1// 修正前 2hogehoge = GameObject.Find("hoge"); 34// 修正後 5hogehoge = GameObject.Find("hoge").GetComponent<hoge>();

※補足
「GameObject.Find」は、GameObjectを返します。("hoge"クラスを返すものではない)
なので、「GemaObject.Find」の後に「GetComponent」することで、"hoge"クラスを取得する必要があります。

投稿2020/06/26 02:06

tsuki01

総合スコア1751

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Sashimi_ShowYu

2020/06/26 02:45

それで一発解決できました。 未だに基本中の基本が分かってなくて恥ずかしい限りです。 補足説明までありがとうございます。 助かりました<(_ _)>
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