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文字列検索の例外処理

wata3

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投稿2020/06/17 10:04

前提・実現したいこと

Unityでカードゲームを作ろうとしています。
現在、デッキエディット画面を作ろうとしています。
以前の質問によってカードの検索機能のスプリクトの短縮化に成功しましたが、
前までのコードでは1つずつ処理を書いていたこともあって、例外的な処理もそのまま書くことで回避していました。
カードのタイプ(いわゆる属性や種族に該当するもの)として、「光」や「魔術師」等があるのですが、
今の検索方法では「地」や「雷」でタイプの検索をしたときに、「地雷」といった「地」、「雷」を含んだ別のタイプが表示されてしまいます。
「地」や「雷」のときに「地雷」をふくまないようにするにはどうコードを書けばいいですか?
ちなみに「地」且つ「地雷」、「雷」且つ「地雷」のカードも存在するのでそれらの除外は回避したいです。

該当のソースコードの一部

C#

1IEnumerable<CardModelU> resultU = allUnitList.Where(s => kindDD1.value == 0 || kindDD1.value == 1); 2 if (Type.value != 0) 3 { 4 if (Type.value == 1) 5 { 6 resultU = resultU.Where(s => String.IsNullOrEmpty(s.type)); 7 } 8 else 9 { 10 resultU = resultU.Where(s => s.type.Contains(Type.captionText.text)) ;//この部分でドロップダウンの文字を読み取って絞り込む 11 } 12 } 13 if (Level.text != "") 14 { 15 resultU = resultU.Where(s => s.level.ToString() == Level.text); 16 } 17 if (ATK.text != "") 18 { 19 resultU = resultU.Where(s => s.attack.ToString() == ATK.text); 20 } 21 if (DEF.text != "") 22 { 23 resultU = resultU.Where(s => s.defence.ToString() == DEF.text); 24 } 25 if (Text.text != "") 26 { 27 resultU = resultU.Where(s => s.name1.ToString().Contains(Text.text) || 28 s.name2.ToString().Contains(Text.text) || 29 s.effect1.ToString().Contains(Text.text) || 30 s.effect2.ToString().Contains(Text.text) || 31 s.effect3.ToString().Contains(Text.text)); 32 }

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ベストアンサー

テキストから正確に読み取るのは大変なので、「カードのタイプ」を示す enum 型(Flags属性付き)を定義し、それを値とするプロパティをカードに追加して、適宜組み合わせた値を設定してはどうでしょう。

投稿2020/06/17 10:11

編集2020/06/17 10:24
Daregada

総合スコア11990

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wata3

2020/06/17 11:06

カードのタイプは40種類(増える可能性もあり)あってタイプがないカードからタイプが9つも持っているカードもあるのですが対応できますか?
BluOxy

2020/06/17 11:14

> enum 型(Flags属性付き) これがどんなことが出来るか、作成している機能の要件に満たしているものか、まずは確認してみてはいかがでしょうか。 (質問を見る限りenumで対応できそうですが)
Daregada

2020/06/17 11:15

[Flags] enum CardType : ulong { None = 0, Ground = 1, Water = 2, Fire = 4, Wind = 8, (以下略) } 64ビット長の値で自由に組み合わせ出来ます。
wata3

2020/06/20 12:29 編集

カードデータはエクセルで管理してるのですが、タイプの組み合わせの値を新たに入力しておいてそれを読み取って判別する感じですか?
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