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UE4 でオーバーラップした座標を取得したい

TBBB

総合スコア6

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UE4はUnreal Engine(アンリアルエンジン)の第4世代です。 UEは、Epic Gamesより開発されたゲームエンジンです。

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投稿2020/06/15 10:23

編集2020/06/15 12:03

ue4でCharacterブループリントのコンポーネントとアクターのオーバーラップ位置座標を取得したいのですが、

画像のように取得しても座標が{0,0,0}と出てしまいます。Hitノードだとうまくいくのですが、Overlapから行いたいです。何か方法はありますか?

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MMashiro

2020/06/15 11:25

画像のようにとありますが、添付されていませんので貼っていただくとより回答しやすいかと思います
TBBB

2020/06/15 12:04

貼り忘れていたので画像を追加しました。 ご指摘いただきありがとうございます
guest

回答1

0

ベストアンサー

UE4でオーバーラップした際の座標取得ですが、
実はこれ標準で簡単に取得する方法はありません
海外のスレッドでもよく問題に上がりますがその場合の解決策としては以下が挙げられます

C++コードを使用する場合

ComponentSweepMultiを使用して前数フレームの位置から現在位置までSweepを行いImpactPointを衝突位置として扱う
こちらの場合C++を使わないといけないというめんどくささはありますが、
メッシュの形状でも判定が取れるなどこれが一番汎用的かと思います

BPのみで実装する場合

LineTraceやCapsuleTrace等のトレース系の関数を使用して前数フレームの位置から現在位置までSweepを行いImpactPointを衝突位置として扱う
こちらの場合BPのみで実装できますが、形はBox, Sphere, Capsule, Lineと決められておりそれ以外の形状には対応できないなどの問題はあります

投稿2020/06/15 11:34

MMashiro

総合スコア2380

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TBBB

2020/06/16 12:28

回答ありがとうございます。 トレース系の関数を使うことで衝突位置を取得することができましたが、オーバーラップした瞬間の1フレームのみ判定させるというのは可能でしょうか?
MMashiro

2020/06/16 12:34

常に数フレーム前の座標を保持しておき、BeginOverlap時にトレース処理を行い、オーバーラップしたアクターと同一のものが衝突しているかチェックをするという方法を取ればオーバーラップ時1フレーム目のみトレース処理が走るようにできるかと思います。 数フレーム前の座標を必要としているのはオブジェクトのサイズによっては1フレーム前の座標だと既にめり込んでしまいトレースに失敗する可能性があるためです
TBBB

2020/06/16 14:11

ありがとうございます。理想の挙動を作ることができました
guest

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