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C#はマルチパラダイムプログラミング言語の1つで、命令形・宣言型・関数型・ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。

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Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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Unity シーン移動でスコア維持とリセットを両立する方法

madara

総合スコア1

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投稿2022/03/27 22:32

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public static int <変数名>を設定した場合、その変数をリセットするのに良い書き方はありますでしょうか?
スコア管理(表示)とリセット処理(ゲームリトライ)するスクリプトが別々のため、どのように変数のリセット処理を元のスクリプトに反映するかわからず困っているため、教えていただけますと幸いです。

実現したいこと

1.ゲームクリアの場合、別のシーンに移動し元シーンのスコアを維持したい
2.ゲームオーバーの場合、スコアをリセットしたい

コード (一部抜粋)

Score.cs

1public class Score : MonoBehaviour 2{ 3 public static int score = 0;  // 別のシーンからもスコアが加算できるように、public化 4 int basicScore = 10; 5 int combo = 0; 6 7void Update() 8 { 9 GetComponent<Text>().text = "Score :" + score; // スコア を表示する 10 }

Game.cs

1public class GameController : MonoBehaviour 2{ 3 public GameObject retryButton; 4 public GameObject nextButton; 5 6 public void Retry() //リトライの場合、シーンを読み込み直しスコアをリセットする 7 { 8 SceneManager.LoadScene(SceneManager.GetActiveScene().name); 9 } 10 11 public void Next() //Next ボタンで別シーンに移動する 12 { 13 SceneManager.LoadScene("SampleScene2"); 14 }

試したこと

リトライ側のスクリプトに別変数を取得しすればそのスクリプト内では変数(スコア)が0になります。
ただこれを元のスクリプトのスコア表示にどう反映すれば良いか分かりません。

Game.cs

1 public void Retry() 2 { 3 int resetscore; //追加 4 resetscore = ScoreManager.score; //追加 5 resetscore = 0; //追加 6 Debug.Log(resetscore); //追加 7 SceneManager.LoadScene(SceneManager.GetActiveScene().name); 8 }

参考にした情報

static 変数利用について
https://freesworder.net/unity-variable-unchange/

別スクリプトの変数取得について
https://qiita.com/Teach/items/8d1cdb90a3b533707c9a#public%E3%81%A7%E5%8F%96%E5%BE%97

環境

Unity 2020.3.21f1

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回答1

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ベストアンサー

public static にしているので Score.score = 0; で好きなときに消せないですか?

投稿2022/03/28 01:24

hogefugapiyo

総合スコア3309

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madara

2022/03/28 12:53

Score.score = 0; で消せました!ご回答大変助かりました。ありがとうございました。
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